Tampilkan postingan dengan label lain-lain. Tampilkan semua postingan
Tampilkan postingan dengan label lain-lain. Tampilkan semua postingan

11 Oktober 2010

Jay Chou


Jay Chou (Hanzi tradisional: 周杰倫; Hanzi yang Disederhanakan: 周杰伦; pinyin: Zhōu Jiélún; lahir di Taipei, Republik Cina, 18 Januari 1979; umur 31 tahun) adalah seorang penyanyi dan aktor serba bisa asal Taiwan. Jay amat populer karena ia banyak menulis lagu untuk artis lain dan seluruh lagu dalam albumnya ditulis dan dikomposeri sendiri olehnya. Walau sebenarnya Jay menekuni musik klasik, tetapi lagu-lagunya banyak yang mengkombinasikan elemen musik tradisional cina dan musik barat serta menggabungkan aliran R&B, pop, rock dan hip-hop. Prestasi Jay di pentas internasional cukup luar biasa karena telah memenangi World Music Award sebanyak 4 kali.

Jay Chou pertama kali memasuki industri musik ketika dia tampil di sebuah acara pertunjukkan bakat pada tahun 1998 sebagai seorang pianist dan penulis lagu dan ia tampil bersama temannya. Walaupun pertunjukkan mereka tidak luar biasa, para produser bisa melihat bakat Jay yang luar biasa. Akhirnya Jay pun disewa sebagai komposer dan penulis lagu untuk artis lain. Akhirnya pada tahun 2000, Jay merilis album pertamanya yang berjudul "Jay", dimana pada saat peluncuran, albumnya langsung menjadi hit. Sejak itu, jay teratur mengeluarkan album setiap tahun. Album-albumnya mendapat perhatian besar diantara Chinese International-Community Speaking (termasuk China daratan, Taiwan, Hongkong, Malaisya, Philiphina, Singapura, Thailand dan Indonesia). Hingga saat ini setidaknya Jay telah menjual sekitar 25 juta rekamannya di seluruh dunia.

Pada tahun 2005, Jay melakukan debutnya dalam dunia akting melalui film Initial D, sebuah seri manga yang populer di Jepang yang diangkat ke layar lebar. Di sana ia berperan sebagai tokoh utamanya, Takumi Fujiwara, dalam film itu jay mampu menampilkan bakat aktingnya yang juga luar biasa, akhirnya Jay mendapatkan penghargaan sebagai pendatang baru terbaik pada 42nd Golden Horse Award untuk perannya di Initial D. Secara berturut-turut, Jay mulai banyak muncul di layar lebar, yaitu dalam film kolosal "Curse of Golden Flower" bersama [{Chow Yun Fat]] dan Gong Liyang dirilis tahun 2006, juga dalam film drama romantis yang dibintangi dan disutradarai olehnya sendiri, "Secret". Film ini dirilis tahun 2007, kemudian dalam film komedi olahraga "Kung-Fu Dunk" yang dirilis tahun 2008. Dalam film yang dibintanginya, Jay selalu mengarang lagu dan menyanyikannya untuk soundtrack film tersebut. Bahkan dalam salah satu film aksi teranyar "Fearless", yang dibintangi oleh superstar kung fu, Jet Li, jay juga diminta mengarang dan menyanyikan soundtrack dari film tersebut.

Album Studio

* Jay 周杰倫同名專輯 (November 7, 2000)
* Fantasy 范特西 (September 1, 2001)
* The Eight Dimensions 八度空間 (July 19, 2002)
* Ye Hui Mei 葉惠美 (July 31, 2003)
* Common Jasmin Orange 七里香 (February 3, 2004)
* November's Chopin 十一月的蕭邦 (November 1, 2005)
* Still Fantasy 依然范特西 (September 5, 2006)
* On the Run 我很忙 (November 2, 2007)
* Capricorn 魔杰座 (October 14, 2008)
* The Era 跨時代

Permainan Terbatas

* Fantasy 范特西 Plus EP (December 21, 2001)
* Hidden Track 尋找周杰倫 EP (November 11, 2003)
* Fearless 霍元甲 Huo Yuan Chia (January 27, 2006)
* Curse of the Golden Flower 黃金甲 (December 11, 2006)

Filmography

* Hidden Track (film)|Hidden Track 尋找周杰倫 (2003) Cameo (Himself)
* Initial D (June 23, 2005) pemeran utama (Takumi Fujiwara|Takumi Fujiwara 藤原拓海)
* Curse of the Golden Flower 滿城盡帶黃金甲 (Desember 22, 2006) pemeran pembantu (Prince Jai - Yuan Jie)
* Secret 不能說的秘密 (July 27, 2007) sebagai sutradara, produser, pemeran utama dan penulis cerita (Jay - Ye Xiang Lun - traditional chinese: 葉湘倫 - simplified chinese: 叶湘倫)
* Kung Fu Dunk 功夫灌籃(February 7, 2008) pemeran utama (Fang Shi Jie - Fong Sai Kit - 方世杰)
* True Legend 蘇乞兒 (2009) pemeran pembantu (Wu Chen - 武神)
* Treasure Hunter 刺陵 (2010) pemeran utama
* Pandamen 熊貓人 (serial TV)(Difilmkan sejak maret 2009) sutradara utama dan pemeran pembantu (Sheriff)
* The Green Hornet (2010) pemeran pembantu (Kato)

07 Mei 2009

Award Ke'tujuh Lord Reks (*_*)

lagi-lagi reks mendapat award dari u-san, banyak banget award dari u-san.
kalo award yang ini temanya blogger yang bagus di tahun 2009, padahal kalo award kayak gini harusnya ngasihnya kalo udah akhir tahun, tapi gak apa-apa yang penting reks dapat award
he...48x

kelama'an cerita ya?
dan ini lah sa'atnya kita liat award nya:




dan sepertinya award ini reks kasih ke sapa ya?
ke kalian aja deh yang udah meluangkan waktu untuk meliat blogger reks ini.

tapi kalo bisa link reks di pasang di blogger kamu ya.
sekalian jadi pengikut reks juga ya.
iya kamu yang baca.
he...48x
gak di pasang juga gak apa-apa

22 April 2009

Award Ke'enam Lord Reks (*_*)

asik dapet award lagi sekarang dari agito

ada tujuan awardnya :
The aims of this award:
• As a dedication for those who love blogging activity and love to encourage friendships through blogging.
• To seek the reasons why we all love blogging!

nah ini dia awardnya :

ini dia rulesnya :
Here are the rules of the award:
• Put the award in one post as soon as you receive it.
• Don’t forget to mention the person who gives you the award.
• Answer the award’s question by writing the reason why you love blogging.
• Tag and distribute the award to as many people as you like.
• Don’t forget to notify the award receivers and put their links in your post.

ini dia jawabannya :

and is this the answer is, I love blogging because I met many various types of people where i never see before.
I love blogging because I love it.

dan yang reks kasih award ini yaitu :
akane

am deganteng bangetusss

attayaya

arsen


Cimut

fia al Kurosawa


gaban

gekee


haizu

healthy-addict

IHSAN

icha-pot


jaddid

jessica

[l]ain
Leonard


may

Meindra

Music4soul
musikumusiku


naddya


Rifka


sretharmohan

traffic


U-san


qent

xhena-kid


yuura

zetro


juga bagi yang membaca posting ini juga boleh ambil nih award.

18 April 2009

Award Kelima Lord Reks (*_*)

Setelah ku liat blog ternayata sudah ada Pe-Er dari Agito.

tapi-tapi sepertinya reks udah pernah buat yang kayak gini, gi mana ya?
udah lah gak perlu dipikirin hal yang gak perlu kayak gitu.
reks langsung kerjain aja ini award biar ada posing baru gitu, ya gak?

kalo kalian tau, reks buat award ini smbil makan lo, pengen tau gak apa yang reks makan?
yang reks makan itu nasi sama lauknya daging redas pokok nya pedas
terus minumnya es durian campur kopyor, kaian pasti ngiler ya?
he...48x

la ini, ini award nya yang kalian tunggu-tunggu



la ini, ini rulesnya :
Pertama, buatlah daftar 10 hal dan kebiasaan (buruk) yang tidak disukai, namun apabila merasa terdapat lebih dari 10 hal/kebiasaan buruk yang tidak disukai maka silahkan ditulis semuanya.
Kedua sebutkan juga alasan mengapa Anda tidak menyukai hal-hal/kebiasaan-kebiasaan (buruk) tersebut.
Dan yang ketiga, setelah selesai membuat daftar dan penjelasan seperti yang tertera pada poin 1 & 2, maka silahkan men-tag 10 blogger lainnya.


la ini, ini jawabanya :
1.REKS GAK SUKA MENYOMBONGAKN DIRI
soalnya apa yang bisa reks sombongin sama temen-temen gak ada deh.
2.REKS GAK SUKA MENGUMBAR JANJI
soalnya kebanyakan janji, janjinya jadi banyak
3.REKS GAK SUKA MELIHAT ORANG MARAH-MARAH
soalnya reks gak bisa marah, tapi bo'ong dan cepet bikin tua klo sering marah-marah.
4.REKS GAK SUKA BUANG-BUANG UANG
soalnya buang sampah aja males apa lagi buang-buang uang, bisa-bisa yang baca posting ini juga reks buang.
5.REKS GAK SUKA SAMA ORANG YANG BANYAK BICARA APA LAGI BICARANYA NYAKITIN PERASA'AN ORANG
soalnya banyak bicara biasanya bayak minum, haus si jadi banyak minum dah tu orang.
6.REKS GAK SUKA SAMA ORANG YANG MALES PADAHAL DIA BISA NGLAKUIN APA SAJA
soalnya itu tidak mensyukuri apa yang dia bisa lakuin. bingung ya, sama ku juga bingung, pokoknya kayak gitu.
7.REKS GAK SUKA BUANG-BUANG MAKANAN
soalnya reks doyan makan sih jadi semua makanan reks makan, apa lagi yang baca posting ini.
8.REKS GAK SUKA KELUAR MALEM-MALEM
soalnya keseringan keluar malem bikin badan jadi gak sehat apalagi begadang sampai pagi yan gak ada gunanya, tapi kebanyakan orang kok begadang sampai pagi ya?
9.REKS GAK SUKA MEROKOK
soalnya rokok bikin banyak penyakit di badan dan yang lebih penting lagi habis-habisin uang tuh rokok.
10.ini yang terakhir REKS GAK SUKA SAMA ORANG selingkuh.
soalnya ada deh, mau tau aja lo.

tu jawaban reks di postingan Pe-Er Pertamaku dengan sedikit modifikasi tunggangan jadi ciamik.

nah ini-ini pe-er ++ award ini akan reks kasih yang reks pengen kasih gak menutup kemungikinan kalian yang reks kasih :
qent
musikumusku
traffic
akane
am deganteng bangets
may
gaban
devilboy
untuk kalian yang baca posting ini

11 April 2009

Award Ke'empat Lord Reks (*_*)

ini award dari U-san.
katanya reks friendship nya u-san.
he...48x

ini gak ada peraturannya soalnya kan ini award persahabatan jadi harus di berikan secara tulus dari dalam hati.

mau liat awardnya gak?
jawab dong yg keras
ini dia awarnya :




award ini reks berikan kepada siapa saja yang menbaca award ini.

tapi kalo bisa link reks di pasang di blogger kamu ya.
sekalian jadi pengikut reks juga ya.
iya kamu yang baca.
he...48x
gak di pasang juga gak apa-apa

09 April 2009

Award Ketiga Lord Reks (*_*)

Wah gak nyangka dapet Award dari xhena-kid.
ini tema awardnya apa ya?
reks gak ngerti?
yang penting reks dapat award.
he...48x


and ini the award nya

award ini ada peraturanya looo
peraturanya kayak gini nih.
liatin yang bener biar gak salah.
kalo salah awas nanti ya?
cuma bercanda kok
he...48x

1. Meletakkan logo/ award di blogmu
2. Meletakkan link blog yang telah memberimu award
3. Berikan ke blog lain
4. Buat link blog lain yang kamu berikan award
5. Tinggalkan pesan di blog mereka

award ini reks bagikan kepada :
ihsan
amvlop
rifka
icha-pot
may
buat kalian juga boleh yang baca blog reks atau yang sekedar liat blog reks
reks baik kan

06 April 2009

Pe-Er Ketiga Ku

nih pe-er dari U_san tapi baru bisa ngerjainya sekarang.


here's the Pe-er

1. Punya handphone?
punya

2. Merk + tipe hape?
merknya sony ericsson tipenya K750i
hp yg serba guna

3. Warna/gambar theme yang lagi dipakai sekarang?
wananya silver dan gambar temanya bola bilyard
keliatan cool aja

4. Wallpaper?
ya bola bilyard itu

5. Warna casing?
hitam plus putih di penutup kamerany

6. Aplikasi/folder yang pertama keliatan begitu tekan tombol 'menu'?
kayaknya sepertinya
  1. playNow
  2. layanan internet
  3. hiburan
  4. kamera
  5. perpesanan
  6. media player
  7. pengaturan file
  8. kontak
  9. radio
  10. panggilan
  11. organizer
  12. setelan


7. Bahasa yang digunakan di hape?
INDONESIA soalnya kalo pake basa sansekerta reks gak bisa baca

8. Kapasitas baterai saat ini?
21% hebatkan ada persenanya

9. Pakai slot memory? Jenis?
pake MMC jenis nya sony ericsson

10. Total kapasitas slot memori? Sisa kapasitas yang belum terpakai saat ini?
kapasitasnya 512 MB sisanya 288 KB
tapi sering reks tambah hapus yg ada di hp jadi gak menentu sisa kapasitasnya

11. Choice: Banyak terisi untuk apa memorinya?
A. Foto
B. Video
C. Musik
D. Lain-lain?

Musik soalnya reks suka dengerin musik pas di jalan

12. Ada fitur koneksi Bluetooth?
ada donk malahan ada infrared komplitkan

13. Nama Bluetooth kamu saat ini?
aetherion

14. Aplikasi yang paling sering kamu gunakan?
layanan internet sama media player

15. Sisa pulsamu saat ini?
Rp. 8012 belum beli nih jadi cuma segitu pulsanya

16. Provider seluler yang kamu pake?
mentari

17. Nomer hape?
085*****87**

18. Siapa aja yang kamu ingin tag untuk ngerjain PR ini?
may
akane
IHSAN
xhena-kid
gekee
Meindra

Note : yang dah dapet PR ini, nggak usah di kerjain yah.

kayaknya cukup segitu aja

01 April 2009

Award Kedua Lord Reks (*_*)

kemaren baru dapet award dari agito, sekarang dapet award lagi dari agito emang baek banget itu aku punya brother
jadi seneng deh dapet award yang kedua.
bagi teman-teman yang lain jangan segan-segan ya" kalo mau ngasih award ke reks.. (kepengen banget)

Jeng jeng jeng dan inilah dia awardnya

the rule (Peraturannya)

1. Take your latest picture. 2. Take your picture as natural as possible. 3. Post your picture on your blog. 4. Post the rules as well. 5. Tag 10 people to do the same as above.

Jeng jeng jeng dan inilah foto reks

handsome kan ?
he...48x

baru liat kan tampang lord reks yang handsome ini wakakakkakakkakka
lord reks mengucapkan banyak-banyak terima kasih kepada teman-teman yang udah membaca atau pun sekedar melihat-lihat blog reks ini.

sebelumnya.
reks meminta maaf ke teman-teman karena reks gak mematuhi aturan karena reks pusing 8 keliling mo ngasihin award ini ke siapa.

dari pada bingung award ini reks kasih ke teman-teman yang melihat atau pun membaca blog reks ini.


lord reks apa gak baik hati?

Award Pertama Lord Reks (*_*)

Setelah kemaren reks dapet PR pertama dari agito, sekarang gantian reks dapat award dari agito lagi, makasih banyak ni my brother atas awardnya.

And This is the award..




1. Put the logo on your blog or post.
2. Nominate at least 10 blogs which you think are FABULOUS.
3. Be sure to link to your nominees within your post.
4. Let them know that they have received this award by commenting on their blog.
5. Share the love and link to this post and to the person from whom you received your award.

dan award ini reks berikan kepada :

  1. arsen
  2. me
  3. silver art
  4. ardi33
  5. xhenaki
  6. aa.LiL - Research
  7. boy/girl yang mau
  8. boy/girl yang mau
  9. girl/boy yang mau
  10. girl/boy yang mau
he...48x soalnya reks baru punya temen segitu

31 Maret 2009

Mencapai potensi hidup yang maksimal

Setiap orang mendambakan masa depan yang lebih baik ; kesuksesan dalam karir,
rumah tangga dan hubungan sosial, namun seringkali kita terbentur oleh berbagai
kendala. Dan kendala terbesar justru ada pada diri kita sendiri.
Melalui karyanya, Joel Osteen menantang kita untuk keluar dari pola pikir yang
sempit dan mulai berpikir dengan paradigma yang baru.

Ada 7 langkah agar kita mencapai potensi hidup yang maksimal :

* Langkah pertama adalah perluas wawasan. Anda harus memandang kehidupan ini
dengan mata iman, pandanglah dirimu sedang melesat ke level yang lebih tinggi.
Anda harus memiliki gambaran mental yang jelas tentang apa yang akan Anda raih.
Gambaran ini harus menjadi bagian dari dirimu, didalam benakmu, dalam percakapanmu,
meresap ke pikiran alam bawah sadarmu, dalam perbuatanmu dan dalam setiap
aspek kehidupanmu.

* Langkah ke dua adalah mengembangkan gambar diri yang sehat. Itu artinya Anda harus
melandasi gambar dirimu diatas apa yang Tuhan katakan tentang Anda.
Keberhasilanmu meraih tujuan sangat tergantung pada bagaimana Anda memandang
dirimu sendiri dan apa yang Anda rasakan tentang dirimu. Sebab hal itu akan menentukan
tingkat kepercayaan diri Anda dalam bertindak. Fakta menyatakan bahwa Anda tidak akan
pernah melesat lebih tinggi dari apa yang Anda bayangkan mengenai dirimu sendiri

* Langkah ke tiga adalah temukan kekuatan dibalik pikiran dan perkataanmu.
Target utama serangan musuh adalah pikiranmu. Ia tahu sekiranya ia
berhasil mengendalikan dan memanipulasi apa yang Anda pikirkan, maka ia
akan berhasil mengendalikan dan memanipulasi seluruh kehidupanmu.
Pikiran menentukan prilaku, sikap dan gambar diri. Pikiran menentukan tujuan.
Alkitab memperingatkan kita untuk senantiasa menjaga pikiran.

* Langkah ke empat adalah lepaskan masa lalu, biarkanlah ia pergi...
Anda mungkin saja telah kehilangan segala yang tidak seorangpun patut mengalaminya
dalam hidup ini. Jika Anda ingin hidup berkemenangan , Anda tidak boleh memakai
trauma masa lalu sebagai dalih untuk membuat pilihan-pilihan yang buruk saat ini.
Anda harus berani tidak menjadikan masa lalu sebagai alasan atas sikap burukmu
selama ini, atau membenarkan tindakanmu untuk tidak mengampuni seseorang.

* Langkah ke lima adalah temukan kekuatan di dalam keadaan yang paling buruk sekalipun
Kita harus bersikap :" Saya boleh saja terjatuh beberapa kali dalam hidup ini, tetapi
tetapi saya tidak akan terus tinggal dibawah sana." Kita semua menghadapi
tantangan dalam hidup ini . KIta semua pasti mengalami hal-hal yang datang
menyerang kita. Kita boleh saja dijatuhkan dari luar, tetapi kunci untuk hidup
berkemenangan adalah belajar bagaimana untuk bangkit lagi dari dalam.


* Langkah ke enam adalah memberi dengan sukacita. Salah satu tantangan terbesar
yang kita hadapi adalah godaan untuk hidup mementingkan diri sendiri.
Sebab kita tahu bahwa Tuhan memang menginginkan yang terbaik buat kita,
Ia ingin kita makmur, menikmati kemurahanNya dan banyak lagi yang Ia sediakan buat kita,
namun kadang kita lupa dan terjebak dalam prilaku mementingkan diri sendiri.
Sesungguhnya kita akan mengalami lebih banyak sukacita dari yang pernah dibayangkan
apabila kita mau berbagi hidup dengan orang lain.

* Langkah ke tujuh adalah memilih untuk berbahagia hari ini. Anda tidak harus menunggu
sampai semua persoalanmu terselesaikan. Anda tidak harus menunda kebahagiaan
sampai Anda mencapai semua sasaranmu. Tuhan ingin Anda berbahagia apapun kondisimu,
sekarang juga !




28 Maret 2009

Pe-Er Kedua Ku

kali ini reks dapet PR dari agito lagi, pada postingan kali ini reks akan jawab dengan jawaban yang singkat

Here's The HomeWork.
1. nama sekolah
STMIK Widya Pratama Pekalongan
2. nama ketua kelas
Eko Prasetyo Alias Kodok
3. jabatan di kelas
mahasiswa yang sedikit aktif
4. guru paling killer
klo sekarang Mengajar Linier
5. nama kepala sekolah
gak tau tu soalnya baru diganti
6. nama wakil kepala sekolah
gak tau
kepala sekolhnya aja gak tau apa lagi wakilnya
7. ketua kelas (apakah saya pernah menjadi ketua kelas?)
saya pernah menjadi ketua kelas waktu saya kelas 1 smp
8. pelajaran paling tidak disukai
pelajaran yang menggunakan angka, apa lagi yang menggunakan rumus
9. kegiatan rutin di kelas
membuat ulah
10. skors
gak peke skors
11. hukuman
gak peke skors
12. bikin pr di kelas
selalu dilakukan, gak bisa ngerjainya sih
13. pengaturan tempat duduk
free
14. nomor absen
08.230.0036
15. jurusan di sekolah
sistem informasi
16. bolos
gak peke skors
17. rame
selalu
18. adik kelas yg rese’
gak ada
19. kakak kelas yang rese’
gak ada
20. bawa hape ke sekolah
boleh
21. berantem
gak peke skors langsung di keluarin dari unifersitas alias DO (drop Out)
22. pelajaran yang paling disukai
logika tapi jangan yang pake angka
23. tempat favorit di sekolah
tempat parkir
24. kantin
jajanaya mahallllllll
25. melanggar peraturan
gak peke skors

26 Maret 2009

Presentasi Manajemen

PENDAHULUAN

Kinerja keuangan perusahaan merupakan hasil dari banyak keputusan individual yang dibuat secara terus menerus oJeh manajemen. Oleh karena itu untuk menilai kinerja keuangan suatu perusahaan, perlu dilibatkan analisa dampak keuangan kumulatif dan ekonomi dari keputusan dan mempertimbangkannya dengan menggunakan ukuran komparatif. Dalam membahas metode penilaian kinerja keuangan, perusahaan harus didasarkan pada data keuangan yang dipublikasikan yang dibuat sesuai dengan prinsip akuntansi keuangan yang berlaku umum. Laporan ini merupakan data yang paling umum yang tersedia untuk tujuan tersebut, walaupun seringkali tidak mewakili- hasil dan kondisi ekonomi. Laporan keuangan disebut sebagai "kartu skor" peliodik yang memuat hasil investasi operasi dan pembiayaan perusahaan, maka fokus akan diarahkan pada hubungan dan indikator keuangan yang memungkinkan analisa penilaian kinerja masa lalu dan juga proyeksi hasil masa depan dimana akan menekankan pada manfaat serta keterbatasan yang terkandung didalamnya. Perusahaan kemungkinan akan menggunakan informasi akuntansi untuk menilai kinerja manajer. Kemungkinan lain adalah informasi akuntansi digunakan bersamaan dengan informasi non akuntansi untuk menilai kerja manajernya. Kinerja manajer diwujudkan dalam berbagai kegiatan mencapai tujuan perusahaan. Dan karena setiap kegiatan itu memerlukan sumber daya maka kinerja manajemen akan tercermin dari penggunaan sumber daya untuk mencapai tujuan perusahaan.Disamping itu informasi akuntansi merupakan dasar yang objektif dan bukan subjektif sebagai dasar penilaian kinerja manajer. Masalah pengukuran atau penilaian berkaitan dengan keluaran bukan masukan. Dengan sedikit pengecualian (biaya atau pengeluaran) dapat diukur pada organisasi nirlaba seperti halnya pada organisasi yang berorientasi pada laba. Tetapi tanpa ukuran yang baik untuk keluaran penggunaan informasi biaya untuk menilai kinerja keuangan akan menjadi subjektif


KATA PENGANTAR


Puji dan syukur penyusun panjatkan kehadirat Allah SWT, karena atas segala limpahan rahmat dan pertolongan-Nya, akhirnya penulis dapat menyelesaikan makalah yang berisikan tentang Perencanaan Lokasi Pabrik. Makalah ini disusun guna memenuhi tugas Mata Kuliah Penganar Manajemen.


Dalam menyelesaikan makalah ini tidak lepas dari bantuan dan dukungan dari berbagai pihak. Oleh karena itu, pada kesempatan ini izinkan penyusun untuk menyampaikan ucapan terima kasih kepada Ibu Murtini,SE , Selaku Dosen Mata Kuliah Pengantar Manajemen, kiranya Allah SWT memberikan balasan yang berlipat ganda.


Kami menyadari sepenuhnya bahwa dalam penyajian makalah ini jauh dari kesempurnaan. Oleh karena itu, kritik dan saran sangat diharapkan guna.perbaikan penulisan selanjutnya. Akhirnya semoga makalah ini dapat bermanfaat khususnya bagi penyusun,umumnya bagi pembaca.


Pekalongan,10 November 2008



Penyusun



Penilaian kinerja


Penilaian kinerja

Kegiatan mengevluasi presentasi kerja (kinerja) karyawan saat ini dan yang telah lalu relatif terhadap standar kinerja

Penilaian termasuk :

  1. menetapkan standar kerja
  2. menilai kinerja aktual vs standar kerja
  3. memberi umpan balik (feedback) kepada karyawan


Mengapa kinerja harus dinilai?

  1. penilaian memberi informasi untuk pengambilan keputusan penggajian dan
  2. promosi
  3. sarana untuk mengkaji ulang perilaku bawahan
  4. sebagai bagian dari proses perencanaan karir
  5. penilaian membantu pengelolaan dan perbaikan kinerja perusahaan


Tujuan Penilaian Kinerja


  • Pengembangan (development)

dapat menentukan karyawan mana yang membutuhkan pelatihan lebih lanjut, dan dapat membantu mengevaluasi hasil program pelatihan

  • Motivasi (motivation)

dapat mendorong inisiatif, mengembangkan tanggung jawab, dan menstimulasi

usaha untuk berprestasi lebih baik

  • Perencanaan SDM (human resource and employment planning)

dapat memberikan input untuk skill inventories dan perencanaan SDM

  • Komunikasi (communication)

dapat digunakan sebagai dasar diskusi secara terus menerus antara atasan dan

bawahan mengenai permasalahan-permasalahan yang berkaitan dengan

pekerjaan

  • Keadilan (fairness)

dapat digunakan sebagai alasan obyektif untuk promosi, transfer, imbalan, dan

pemberhentian

  • Validasi (validation)

dapat digunakan untuk menilai validitas alat seleksi yang digunakan untuk menilai pelamar kerja dan efektivitas program pelatihan untuk meningkatkan kinerja karyawan


Format Penilaian Kinerja

1. Menentukan standar kinerja untuk setiap posisi dan kriteria untuk penilaian

2. Menentukan kebijakan penilaian kinerja; kapan dilakukan penilaian, seberapa sering dilakukan penilaian, dan siapa yang seharusnya menilai karyawan

3. Penilai mengumpulkan data mengenai kinerja karyawan

4. Mendiskusikan hasil penilaian dengan karyawan

5. Membuat keputusan dan mencatat/menyimpan hasil penilaian


Penilaian kinerja

Prosesnya :

1. Tetapkan Standar Kerja

2. Nilai Kinerja Aktualnya

3. Bandingkan dengan Standar

4. Beri Umpan Balik/Feedback

5. Diskusikan Hasilnya dan Buat Rencana


Aspek Yang Dinilai :

1. Kemampuan Teknis

2. Kemampuan Konseptual

3. Hubungan Interpersonal


Proses penilaian

Langkah-langkah dalam

penilaian kinerja :

1. Mendefinisikan pekerjaan

2.Meyakinkan semua setuju pada kewajiban/ tugas

3.Menilai kinerja

4.Membandingkan Kinerja dengan standar

5.Memberi umpan balik

6.Mendiskusikan kemajuan dan membuat rencana


Sistem Penilaian Kinerja

Beberapa keputusan penting dlm pengembangan sistem penilaian kinerja:

  • Apa yang akan dinilai

Tipe-tipe kriteria kinerja: trait-based, behavior-based, dan/atau outcome-based

Kedekatan dengan upaya pencapaian tujuan organisasional

Kriteria tunggal atau ganda

Pemberian bobot kriteria


  • Kapan sebaiknya melakukan penilaian

Lama siklus pekerjaan

Penentuan waktu penilaian


  • Siapa yang seharusnya melakukan penilaian

atasan, diri sendiri, rekan sekerja, bawahan,pelanggan,pemantauan komputer


Kriteria Ukuran Kinerja

5 kriteria yang dapat digunakan untuk mengevaluasi ukuran penilaian

kinerja:

1. Strategic congruence: derajat dimana ukuran kinerja adalah\kongruen dengan tujuan dan strategi organisasi

2. Validitas: derajat dimana ukuran kinerja menilai semua aspekaspek

kinerja yang relevan (content validity) – tidak defisien dan\tidak terkontaminasi

3. Reliabilitas: konsisten ukuran kinerja – test-retest reliable dan interrater reliability

4. Acceptability: berkenaan dengan apakah orang yang menggunakan ukuran kinerja menerimanya

5. Specificity: apakah ukuran kinerja memberikan pedoman kepada karyawan tentang apa yang diharapkan untuk mereka kerjakan dan bagaimana mereka dapat memenuhi harapanharapan tersebut


Siapa yang melakukan penilaian?

  1. Boss

  2. Rekan kerja

  3. Panitia Penilai

  4. Bawahan

  5. Anda


Pihak yang melakukan penilaian :

1. Penyelia langsung (immediate supervisor)

2. Mitra kerja (peer)

3. Panitia penilai (rating commitees)

4. Diri sendiri (self-ratings)

5. Bawahan (subordinates)


Syarat Indikator Kinerja Yang Baik

Specific: Jelas sehingga tidak ada kemungkinan kesalahan interpretasi

Measurable: mempresentasikan tentang sesuatu dan jelas ukurannya

Attributable: Indikator kinerja yang ditetapkan harus bermanfaat untuk pengambilan keputusan.

Relevant: Indikator kinerja harus sesuai dengan ruang lingkup program dan dapat menggambarkan hubungan sebab akibat antar indikator.

Timely: Indikator kinerja yang ditetapkan harus dikumpulkan datanya dan dilaporkan tepat pada waktunya sebagai bahan pengambilan keputusan.




22 Maret 2009

Prisip Kerja Sistem Jaringan Komputer

Sinyal listrik maupun sinyal dalam bentuk gelombang elektromagnetik pada suatu jaringan komputer merambat/memancar dengan prinsip kerja sistem jaringan komputer. Agar suatu jaringan dapat saling bertukar informasi data, diperlukan suatu alat yang disebut Modem (Modulator Demodulator) yang berfungsi untuk mengubah sinyal analog menjadi sinyal digital maupun sebaliknya.

Ada 4 komponen utama yang terdapat pada suatu jaringan, yaitu sender (pengirim data informasi), protokol (yang meng-encode dan men-decode data informasi), media transmisi (medium transfer data), dan receiver (penerima data informasi).

Prinsip kerjanya, pertama-tama sender mengirim sinyal informasi menuju receiver melalui protokol encode yang mengubah sinyal digital menjadi sinyal analog kemudian sinyal melalui media transmisi dan melalui protokol kedua di decode kembali menjadi sinyal digital sebelum masuk ke receiver.

Prinsip kerja diatas dapat di analogikan saat orang jepang dan orang inggris sedang chatting melalui internet. Saat orang jepang mengetikkan suatu pesan dalam bahasa jepang maka pesan tersebut akan diubah terlebih dahulu oleh protokol ke dalam bahasa inggris sehingga orang inggris dapat menerima pesan tersebut dalam bahasa inggris dan sebaliknya saat orang inggris membalas pesan orang jepang tersebut maka pesan bahasa inggris akan diubah oleh protokol terlebih dahulu menjadi bahasa jepang sebelum sampai ke orang jepang. Jadi dalam hal ini protokol dapat di istilahkan seperti penerjemah informasi data.

Pengenalan Dasar Tentang Komputer

Berdasarkan kriterianya, jaringan komputer dibedakan menjadi 4 yaitu:

1. Berdasarkan distribusi sumber informasi/data

- Jaringan terpusat

Jaringan ini terdiri dari komputer klient dan server yang mana komputer klient yang berfungsi sebagai perantara untuk mengakses sumber informasi/data yang berasal dari satu komputer server

- Jaringan terdistribusi

Merupakan perpaduan beberapa jaringan terpusat sehingga terdapat beberapa komputer server yang saling berhubungan dengan klient membentuk sistem jaringan tertentu.

2. Berdasarkan jangkauan geografis dibedakan menjadi:

- Jaringan LAN

merupakan jaringan yang menghubungkan 2 komputer atau lebih dalam cakupan seperti laboratorium, kantor, serta dalam 1 warnet.

- Jaringan MAN

Merupakan jaringan yang mencakup satu kota besar beserta daerah setempat. Contohnya jaringan telepon lokal, sistem telepon seluler, serta jaringan relay beberapa ISP internet.

- Jaringan WAN

Merupakan jaringan dengan cakupan seluruh dunia. Contohnya jaringan PT. Telkom, PT. Indosat, serta jaringan GSM Seluler seperti Satelindo, Telkomsel, dan masih banyak lagi.

3. Berdasarkan peranan dan hubungan tiap komputer dalam memproses data.

- Jaringan Client-Server

Pada jaringan ini terdapat 1 atau beberapa komputer server dan komputer client. Komputer yang akan menjadi komputer server maupun menjadi komputer client dan diubah-ubah melalui software jaringan pada protokolnya. Komputer client sebagai perantara untuk dapat mengakses data pada komputer server sedangkan komputer server menyediakan informasi yang diperlukan oleh komputer client.

-Jaringan Peer-to-peer

Pada jaringan ini tidak ada komputer client maupun komputer server karena semua komputer dapat melakukan pengiriman maupun penerimaan informasi sehingga semua komputer berfungsi sebagai client sekaligus sebagai server.

4. Berdasarkan media transmisi data

- Jaringan Berkabel (Wired Network)

Pada jaringan ini, untuk menghubungkan satu komputer dengan komputer lain diperlukan penghubung berupa kabel jaringan. Kabel jaringan berfungsi dalam mengirim informasi dalam bentuk sinyal listrik antar komputer jaringan.

- Jaringan Nirkabel (Wireless Network)

Merupakan jaringan dengan medium berupa gelombang elektromagnetik. Pada jaringan ini tidak diperlukan kabel untuk menghubungkan antar komputer karena menggunakan gelombang elektromagnetik yang akan mengirimkan sinyal informasi antar komputer jaringan.


Web Design

web desain adalah sebuah seni dan proses penciptaan sebuah halaman web dan atau situs secara keseluruhan, termasuk didalamnya segi estetika dan mekanisme situs, walau secara umumnya terfokus pada “Look and Feel” dari ebuah situs.

Adalah menjadi tugas seorang web desainer untuk menentukan aspek aspek desain dan mekanisme sebuah situs, mulai dari penentuan warna dasar, tata letak situs, pemilihan font dsb. Bahkan sampai pemilihan bahasa pemrograman apa yang digunakan untuk menciptakan sebuah situs yang telah di rancang.

Tidaklah mudah untuk menciptakan sebuah situs yang bagus dan sesuai dengan keinginan customer kita, dalam proses pembuatan situs sering kali seorang desainer di hadapkan pada permasalahan loading time yang lambat, web safe color, bahkan sampai ke komptabilitas di browser.




20 Maret 2009

Link Lord Reks

Akhirnya jadi juga link Lord Reks walaupun dibuatin oleh [A]gito
he...48x

bagi yang mau tukeran link ato banner silakan copas code di bawah ini


bakalan jadi-nya kayak gini
Reks Rasler's Banner

18 Maret 2009

Teknologi informasi

Teknologi Informasi dilihat dari kata penyusunnya adalah teknologi dan informasi. Secara mudahnya teknologi informasi adalah hasil rekayasa manusia terhadap proses penyampaian informasi dari bagian pengirim ke penerima sehingga pengiriman informasi tersebut akan:

lebih cepat

lebih luas sebarannya, dan

lebih lama penyimpanannya.


Agar lebih mudah memahaminya mari kita lihat perkembangan di bidang teknologi informasi. Pada awal sejarah, manusia bertukar informasi melalui bahasa. Maka bahasa adalah teknologi. Bahasa memungkinkan seseorang memahami informasi yang disampaikan oleh orang lain. Tetapi bahasa yang disampaikan dari mulut ke mulut hanya bertahan sebentar saja, yaitu hanya pada saat si pengirim menyampaikan informasi melalui ucapannya itu saja. Setelah ucapan itu selesai, maka informasi yang berada di tangan si penerima itu akan dilupakan dan tidak bisa disimpan lama. Selain itu jangkauan suara juga terbatas. Untuk jarak tertentu, meskipun masih terdengar, informasi yang disampaikan lewat bahasa suara akan terdegradasi bahkan hilang sama sekali.

Setelah itu teknologi penyampaian informasi berkembang melalui gambar. Dengan gambar jangkauan informasi bisa lebih jauh. Gambar ini bisa dibawa-bawa dan disampaikan kepada orang lain. Selain itu informasi yang ada akan bertahan lebih lama. Beberapa gambar peninggalan jaman purba masih ada sampai sekarang sehingga manusia sekarang dapat (mencoba) memahami informasi yang ingin disampaikan pembuatnya.

Ditemukannya alfabet dan angka arabik memudahkan cara penyampaian informasi yang lebih efisien dari cara yang sebelumnya. Suatu gambar yang mewakili suatu peristiwa dibuat dengan kombinasi alfabet, atau dengan penulisan angka, seperti MCMXLIII diganti dengan 1943. Teknologi dengan alfabet ini memudahkan dalam penulisan informasi itu.

Kemudian, teknologi percetakan memungkinkan pengiriman informasi lebih cepat lagi. Teknologi elektronik seperti radio, tv, komputer mengakibatkan informasi menjadi lebih cepat tersebar di area yang lebih luas dan lebih lama tersimpan.

15 Maret 2009

Pengertian Teknologi Informasi

BAB I

KONSEP DASAR TEKNOLOGI INFORMASI

  1. Pengertian Teknologi Informasi

Teknologi informasi adalah seperangkat alat yang digunakan kita bekerja dengan informasi dan melakukan tugas-tugas yang berhubungan dengan pemrosesan informasi.(Menurut Haag dan Keen).

Teknologi informasi tidak hanya terbatas pada teknologi komputer yang digunakan untuk memproses dan menyimpan informasi, melainkan juga mencakup teknologi komunikasi untuk mengirimkan informasi (Martin (1999).

Teknologi informasi adalah teknologi yang menggabungkan komputasi dengan jalur komunikasi berkecepatan tinggi yang membawa data, suara, dan video. (Williams & Sawyer).

Dari ketiga definisi diatas dapat kita ambil kesimpulan bahwa Ti adalah gabungan antara teknologi komputer dengan teknologi komunikasi.

Berikut ini akan dijelaskan apa yang dimaksud dengan teknologi komputer dan teknologi komunikasi.

  1. Teknologi Komputer

Adalah teknologi yang berhubungan dengan komputer, termasuk peralatan yang berhubungan dengan komputer seperti print, pembaca sidik jari, CD-ROM.

Komputer adalah mesin serba guna yang dapat dikontrol oleh program , digunakan untuk mengolah data informasi.

Program adalah deretan intruksi yang digunakan untuk mengendalikan komputer sehingga komputer dapat melakukan tindakan sesuai yang dikehendaki pembuatnya.

Data adalah bahan mentah bagi komputer yang dapat berupa angka dan gambar, sedangkan informasi adalah bentuk data yang telah diolah sehingga dapat menjadi bahan yang berguna untuk pengambilan keputusan.

  1. Teknologi Komunikasi

Adalah teknologi yang berhubungan dengan komunikasi jarak jauh. Yang termasuk dalam teknkologi ini adalah telepon,radio, dan televisi.

  1. Pengelompokan Teknologi Informasi

Teknologi informasi dapat dikelompokan menjadi 6 teknologi, yaitu:

    1. Teknologi Masukan

Teknoklogi masukan adalah teknologi yang berhubungan dengan peralatan untuk memasukan data dalam sistem komputer. Piranti masukan yang lazim dijumpai dalam sistem komputer berupa keyboard dan mouse.

    1. Mesin Pemroses

Mesin pemroses yang lebih dikenal dengan sebutan CPU , mikroprocessor, atau processor. Contoh processor yang terkenal antara lain Pentium dan PowerPC. Sesuai dengan namanya, CPU merupakan bagian dalam sistem koputer yang menjadi pusat pengolah data dengan cara menjalankan program yang mengatur pengolah tersebut.

    1. Teknologi Penyimpanan

Teknologi penyimpanan didedakan menjadi dua kelompok, yaitu memori internal dan eksternal.

      1. Memori internal berfungsi sebagai pengingat sementara baik bagi data, program, maupun informasi ketika proses pengolahannya dilaksanakan oleh CPU. Dua contoh memori internal yaitu ROM dan RAM. ROM (Read Only Memory) adalah memori yang hanya bisa dibaca, sedangkan RAM (Random Acces Memory) adalah memori yang isinya bisa diperbaharui.

      2. Memori eksternal (ekstern storage) dikenal juga dengan sebutan penyimpanan sekunder. Penyimpanan eksternal adalah segala piranti yang berfungsi untuk menyimpan data secara permanen. Disini berarti bahwa data yang terdapat pada penyimpanan akan tetap terpelihara dengan baik sekalipun komputer sudah dalam keadaan mati. Hard disk dan disket merupakan contoh penyimpanan eksternal.

    1. Teknologi Keluran

Teknologi keluaran adalah teknologi yang berhubungan dengan segala piranti yang berfungsi untuk menyajikan informasi hasil pengolahan sistem. Layar atau monitor dan printer merupakan piranti yang digunakan sebagai piranti keluaran.

    1. Teknologi Perangkat Lunak

Perangkat lunak (software) adalah deretan instruksi yang digunakan untuk mengendalikan komputer sehingga komputer dapat melakukan tindakan sesuai yang dikehendaki pembuatnya.

C. Komponen Sistem Teknologi Informasi

Sistem teknologi informasi tersusun atas komponen-komponen yang dapat dilihat dibawah ini.

  1. Perangkat Keras (hardware), merupakan bagian komputer yang dapat dipegang atau merupakan peralatan itu sendiri. Hardware berfungsi untuk menjalankan perangkat lunak.


    1. Perangkat Lunak (Software)

Perangkat lunak adalah suatu perangkat yang berfungsi menghubungkan perangkat keras dengan pengguna. Perangkat lunak secara umum terbagi menjadi 2 bagian yaitu :

  1. Perangkat lunak sistem Operasi

Perangkat sistem operasi merupakan bagian terpenting didalam menjalankan suatu perangkat komputer. Sistem operasi merupakan perangkat lunak yang menjembatani antara pengguna dan perangkat keras yang dipergunakan yaitu komputer.

Adapun Sistem operasi tersebut bersifat :

  • Multiuser : dapat digunakan oleh banyak user

  • Multitasking : dapat melakukan banyak tugas


Sistem operasi terbagi menjadi dua klasifikasi

      1. Sistem operasi berbasiskan teks

Merupakan sistem operasi yang menggunakan teks sebagai sistem. Ada beberapa contoh dari sistem operasi berbasiskan teks, yaitu :

  • DOS, (Disk Operating System) yang dikeluarkan oleh Microsoft pada tahun 1981.

  • Unix merupakan sistem operasi berbasis jaringan yang dikeluarkan tahun 1960 dan merupakan sistem operasi tertua. Bagian dari Unix yaitu ;

    1. Unix

    2. O

      Gambar 2.8 FreeBSD

      penBSD

    3. FreeBSD

Unix pertama kali digunakan oleh komputer jenis IBM, HP dan Sun Solaris.


      1. Sistem operasi berbasiskan Unit grafis antar muka (GUI / Graphic Unit Interface)

Merupakan sistem operasi yang berbasiskan gambar atau grafis unit antar muka, Ada beberapa contoh dari sistem operasi berbasiskan GUI, yaitu :

  • Windows merupakan sistem operasi berbasis GUI (Graphical User Interface) yang dikeluarkan oleh Microsoft.

  • Macintosh pertama dikeluarkan pada bulan Januari 1984 sangat mudah digunakan (user friendly) dibandingkan dengan yang lainnya. Versi terakhir yang dikeluarkan Macintosh sistem operasi yaitu sistem X yang digunakan di Apple iMac Desktop ataupun Apple Notebook.

  • Linux pertama kali dikeluarkan tahun 1991 oleh Linus Torvald. Linux ini merupakan salah satu varian dari Sistem Operasi Unix. Linux Generasi I merupakan Sistem Operasi berbasis Teks. Setelah Linux berkembang pesat karena sifatnya open source, maka Linux saat ini telah berbasiskan graifs sebagai antar mukanya. Dan Linux itu terdiri dari beberapa distribusi (distro / Pengembang) :

Beberapa contoh distro linux di bawah ini :

  1. Mandrake

  2. Suse

  3. Fedora Core dan sebagainya


  1. Perangkat lunak aplikasi

Merupakan perangkat yang berfungsi untuk melakukan berbagai bentuk tugas perkantoran seperti pengolah kata, lembar sebar, presentase, pengolahan halaman web hingga perangkat media player dan sebagainya, hal ini sudah berkembang sejak sistem operasi tersebut dikembangkan.

Perangkat lunak aplikasi terdiri dari

    1. Program bantu (Utility)

Merupakan suatu program yang berfungsi untuk membantu sistem operasi seperti yang dijelaskan diatas, seperti, antivirus, defragmenter, format disket, periksa sistem dan sebagainya.

    1. Bahasa Pemrograman

Merupakan suatu aplikasi yang berguna mengkonversi perhitungan yang bersifat matematis menjadi suatu aplikasi. Sebagai contoh bahasa pemrograman Bahasa BASIC, COBOL, C++ dan sebagainya.


  1. Brainware

Brainware (manusia) merupakan pemakai perangkat-perangkat komputer, dan terbagi atas tingkatan pengguna :

  1. System Analyst

System analyst adalah seseorang yang melakukan rancangan analisa sistem yang akan dikerjakan oleh seorang programmer.

  1. Programmer

Programmer adalah seseorang yang mengerjakan program yang berasal dari Sistem analyst

  1. Operator

Operator adalah seseorang yang menjalankan program yang telah dikerjakan seorang programer

D. Klasifikasi Teknologi Informasi

Sistem teknologi informasi dapat dibedakan dengan berbagai cara yaitu :

  1. Menurut fungsi sistem

  2. Menurut ukuran

  1. Menurut Fungsi Sistem

Berdasarkan fungsi sistem, sistem teknologi informasi dibedakan menjadi :

    1. Embedded IT Sistem ( Sistem TI yang melekat)

Adalah sistem teknologi informasi yang melekat pada produk lain. contohnya sistem VCR (video casette recorder) memiliki sistem teknologi yang memungkinkan pemakai dapat merekam tayangan televisi.

    1. Dedikatet IT Sistem (Sistem TI yang khusus.)

Adalah teknologi informasi yang dirancang untuk melakukan tugas-tugas khusus. Contohnya: ATM, dirancang secara khusus untuk melakukan transfer keuangan bagi nasabah bank.

    1. General Purpose IT Sistem (Sistem TI serbaguna)

Adalah teknologi yang dapat digunakan untuk melakukan berbagai aktifitas yang bersifat umum. Sistem komputer yang disebut PC merupakan contoh sistem teknologi informasi serbaguna yang umum dipakai di rumah.


  1. Menurut Ukuran

  1. Superkomputer

Superkomputer adalah jenis komputer yang mempunyai kecepatan proses paling hebat. biasa digunakan untuk menangani aplikasi yang melibatkan perhitungan yang kompleks, misal untuk peramalan cuaca dan perancangan roket. Contoh : Cray dan IBM ASCI white.

  1. Mainframe

Merupakan jenis komputer yang digunakan pada perusahaan berskala besar untuk menangani pemrosesan data dengan volume yang sangat besar. Perusahaan yang menjadi pemain utama dalam kelas ini adalah IBM, Fujitsu, dan Unisys. Contoh mainframe yang terkenal yaitu IBM S/390.

  1. Minikomputer

Minikomputer seringkali disebut dengan sistem Midrange , biasa digunakan pada perusahaan berskala menengah sebagai server. Vendor-vendor terkenal yang memproduksi jenis komputer ini antara lain DEC, IBM, Hewlet Packard, dan Data general.

  1. Workstation

Adalah jenis komputer yang lebih ampuh daripada kebanyakan PC. Awalnya worstation dirancang untuk memenuhi aplikasi perancangan berbasis data grafis seperti CAD, tetapi belakangan juga banyak dipakai sebagai server dalam client/server.

  1. Mikrokomputer

Lebih dikenal dengan sebutan PC atau komputer pribadi. Dapat dibedakan menjadi enam yaitu desktop pc, tower PC, laptop, notebook, dan PDA.



    1. Peranan Teknologi Informasi


Berikut ini beberapa peranan teknologi informasi dalam dunia perbankan, pendidikan, dunia medis, perdagangan elektronis, dan perancangan produk.

      1. Teknologi informasi dalam dunia perbankan

Teknologi informasi ikut mewarnai dunia perbankan. Kehadiran sistem online memungkinkan nasabah mengambil uang dari kantor cabang dari bank yang sama yang berada dimana saja. Sistem seperti ini juga dilengkapi dengan mesin ATM yang memungkinkan nasabah dapat mengambil uang tanpa harus tergantung pada jam kerja bank.

      1. Teknologi Informasi dalam dunia pendidikan

Teknologi informasi juga dapat melahirkan fitur-fitur baru dalam dunia pendidikan. Kini telah banyak perangkat lunak yang tergolong sebagai edutainment yang merupakan perpaduan antara education dan entertainment. Salah satunya dinamakan E-learning (pendidikan jarak jauh)

      1. Teknologi Informasi dalam dunia medis

Banyak rumahsakit yang menggunakan sistem informasi untuk menagani transaksi yang berhubungan dengan karyawan, juru medis, dan pasien. Misalnya untuk mencatat rekaman medis pasien secara elektronis ataupun untuk mencari informasi tentang seorang pasien.



      1. Teknologi Informasi untuk Kepolisian

Kepolisian menggunakan teknologi informasi untuk melakukan berbagai aktifitas. Contoh yang umum adalah pemanfaatan TI untuk membuat SIM, penggunaan teknologi pencocokan pola dapat digunakan untuk memudahkan pencarian sidik jari yang tersimpan dalam basis data.

      1. Teknologi Informasi untuk Perdagangan Elektronis

E-commerce merupakan model perdagangan yang lahir berkat kemajuan internet. Konsumen dapat melakukan transaksi cukup dengan menggunakan komputer, tanpa harus bertemu secara langsung.


BAB II

Konsep Dasar Sistem Komputer


Pengertian Sistem Biner

Sistem biner adalah sistem bilangan yang hanya mengenal dua angka macam yang disebut dengan istilah bit(binary digit) berupa 0 dan 1. Hanya dengan dua kemungkinan bilangan inilah komputer dapat menyajikan informasi yang begitu berguna bagi peradaban manusia.


Bit-bit dapat digunakan untuk menyusun karakter apa saja. Istilah karakter dalam dunia komputer berarti

  1. Huruf, misalnya A dan Z,

  2. Digit, seperti 0,2dan 9,

  3. Selain huruf maupun digit, seperti tanda + serta & dan bahkan simbol beta.


Satuan Elemen Informasi

Bit merupakan satuan data terkecil dalam sistem komputer. Diatas satuan ini terdapat berbagai satuan lain. yakni berupa byte, megabyte, gigabyte, dan pentabyte.

Selain berbagai istilah yang menggunakan istilah byte, kadangkala dijumpai istilah yang menggunakan bit seperti megabite. Penggunaan istilah ini biasanya di kaitkan dengan “per detik” misalnya, 10 megabit per detik. Istilah megabit per detik sering dinyatakan dengan Mbps (megabit per second). Dalam hal ini megabit berarti 1.000.000bit.


Byte

Byte merupakan satuan yang digunakan untuk menyatakan sebuah karakter.

Kilobyte

Kilobyte mempunyai hubungan terhadap byte seperti berikut:

1 kilobyte=1024 byte

Satuan ini seringkali disingkat menjadi KB atau K.

Megabyte

Satuan megabyte identik dengan 1024 kilobyte atau sama dengan 1.048.741.824 byte. Biasa digunakan untuk menyatakan kapasitas RAM dalam Pc, satuan ini seringkali disingkat menjadi MB atau M.

Gigabyte

Satu Gigabyte identik dengan 1024 megabyte atau sama dengan 1.073.741.824 byte. Biasa digunakan untuk menyatakan kapasitas hard disk dalam PC. Satuan ini seringkali disingkat menjadi GB atau G.

Terabyte

Satu terabyte identik dengan 1024 gigabyte atau sama dengan 1.009.511.627.776 byte. Biasa digunakan menyatakan kapasitas hard disk dalam mainframe. Satuan ini seringkali menjadi TB atau T.


Petabyte

Satu petabyte identik dengan 1024 terabyte. Sejauh ini satuan yang biasa disingkat menjadi PB atau P belum digunakan. Dimasa mendatang, hard disk dapat memiliki kapasitas dalam orde petabyte.


Satuan Waktu dan Frekuensi

Bagi manusia 1 detik merupakan waktu yang sangat cepat, tetapi tidak bagi komputer. Kecepatan komputer dalam memproses data sangatlah tinggi. Orde waktu yang digunakan untuk mengerjakan sebuah instruksi jauh untuk di ketahui.

Satuan

Ekivalen

Milidetik

1/1.000 detik

Mikrodetik

1/1.000.000 detik

Nanodetik

1/1000.000.000 detik

Pikodetik

1/1.000.000.000.000.


Satuan lain yang banyak disinggung dalam proses sistem komputer adalah satuan untuk frekuensi. Frekuensi diukur dengan satuan herzt. Frekuensi berarti jumlah siklus dalam satuan detik. 1 hertz berarti bahwa dalam satu detik terbentuk satu siklus. Ukuran frekuensi yang lebih besar yaitu kilohertz dan megahertz dan 1 megahertz= 100 kilohertz.


Sistem Pengodean Karakter

Sistem yang digunakan untuk mengkodekan karakter ada bermacam-macam. Tiga yang terkenal adalah ASCII, EBCDIC,dan Unicode.

ASCII

ASCII(American standart Code for Information Interchange) dikembangkan oleh ANSI. Pada awalnya standart ini menggunakan 7 bit untuk menyatakan sebuah kode.

EBDIC

EBDIC (Extended Binary Coded Decimal Interchange Code) merupakan standart yang dibuat oleh IBM pada tahun 1950-an. standart ini ditetapkan pada berbagai komputer mainframe.

Konversi Sistem Biner dan Sistem Desimal

Sebagaimana telah diketahui bahwa komputer menggunakan sistem biner, sedangkan manusia terbiasa menggunakan sistem desimal. Mengingat hal ini , adakalanya diperlukan untuk mengetahui cara melakukan konversi dari kedua sistem bilangan tersebut.

Konversi dari Sistem Biner ke Sistem Desimal

Caranya angka pada biner tersebut dikalikan dengan position value. Setelah dikalikan, jumlahkan semua angka tersebut. Misalnya, bilangan biner 11100101 akan dikonversi ke bilangan desimal.

Bilangan biner 1 1 1 0 0 0 1 0 1

X X X X X X X X X

Position value 27 26 25 24 23 22 21 20

128+64+32+ 16+8+ 4+ 2+ 1=255


Jadi angka 11100101 (biner) =255 (desimal)


BAB III

PERANGKAT MASUKAN SISTEM KOMPUTER


  1. Jenis Piranti Masukan

Alat input dibedakan menjadi dua, yaitu alat input langsung dan tidak langsung.

    1. Alat input langsung, yaitu input yang dimasukkan langsung diproses oleh alat pemroses. Contohnya : keyboard, mouse dll.

    2. Alat input tidak langsung, yaitu melalui media tertentu sebelum suatu input diproses oleh alat pemroses. Contohnya: keypunch yang dilakukan melalui media puched card (kartu plong), key to tape yang merekam data ke media berbentuk pita (tape) sebelum diproses oleh alat pemroses, dan key to disk yang merekam data ke media magnetik disk (seperti disket atau hard disk) sebelum diproses lebih lanjut.

      1. Keyboard

Adalah alat yang digunakan untuk memasukan data atau informasi atau membuat kode berdasarkan penekanan tombol kunci. Keyboard yang ada selama ini ada dua jenis, yaitu jenis QWERTY dan jenis DVORAK. Secara fisik, keyboard terbagi atas empat bagian, yaitu keyboard serial, keyboard serial, keyboard PS 2, wireless, dan USB.

      1. Mouse

Mouse merupakan alat yang digunakan untuk mengatur posisi kursor dan menggerakan objek gambar di dalam monitor. Pada awalnya mouse dibuat dengan menggunakan roda di bawahnya. Namun dengan perkembangan teknologi, mouse sudah dapat menggunakan sinar laser. Berdasarkan jenis kabelnya, mouse dibedakan menjadi dua jenis, yaitu mouse serial dan mouse PS 2.

      1. Pengambil Gambar Terformat

  1. Bar Code Reader

Bar code adalah pola garis-garis hitam putih yang umum dijumpai pada barang-barang yang dijual di toko-toko swalayan untuk mempercepat proses pemasukan data transaksi penjualan. Bar code ini dibaca dengan alat yang disebut bar code reader yang berupa semacam scanner fotoelektis yang dapat mengonversi data bar code menjadi sinyal digital.

  1. Scanner

Merupakan alat elektronik yang memiliki fungsi mirip dengan mesin fotokopi. Bedanya jika kita menggunakan scanner hasilnya ditampilkan pada layar monitor komputer, kemudian baru dapat diubah atau dimodifikasi sehingga tampilan dan hasilnya menjadi bagus yang dapat disimpan sebagai file, teks, dan gambar.

  1. Kamera Digital

Merupakan kamera yang digunakan untuk mengambil obyek gambar yang diam dan merekamnya. Kamera ini tidak menggunakan roll film seperti layaknya kamera yang dikenal selama ini, melainkan setelah difoto oyeknya langsung dimasukkan ke dalam komputer dan dapat dicetak printer maupun dalam bentuk film.

      1. Speech Recognition Unit

Alat yang digunakan untuk memasukan data atau perintah kedalam komputer dengan cara memasukan suara melalui mic yang dihubungkan dengan unit pengeras suara. Perkembangan alat ini memang tidak secepat perkembangan alat yang lain, namun alat ini pada masa yang akan datang cukup baik digunakan.

      1. Video

Alat yang digunakan untuk mengambil objek gambar bergerak. Peralatan ini sangat berguna bila anda bekerja di perusahaan yang berhubungan dengan iklan dan dunia hiburan. Begitu pula bila ingin berhubungan dengan orang lain dengan menggunakan fasilitas chatting. Orang yang berada ditempat lain yang jauh jaraknya akan dapat melihat kita seperti layaknya berhubungan langsung

      1. Censor

Alat yang digunakan dengan menggunakan sinyal-sinyal yang telah ditentukan. Alat

Ini merupakan alat yang masih baru dalam pengembangan dari teknologi saat ini. Alat ini sangat membantu dalam mengamankan data, terutama pada perusahaan yang sangat mementingkan data para klien-kliennya. Contohnya perusahaan yang bergerak dibidang konsultan.

      1. RFID

RFID (bahasa Inggris: Radio Frequency Identification) atau Identifikasi Frekuensi Radio adalah sebuah metode identifikasi dengan menggunakan sarana yang disebut label RFID atau transponder untuk menyimpan dan mengambil data jarak jauh. Label atau kartu RFID adalah sebuah benda yang bisa dipasang atau dimasukkan di dalam sebuah produk, hewan atau bahkan manusia dengan tujuan untuk identifikasi menggunakan gelombang radio. Label RFID terdiri atas mikrochip silikon dan antena. Label yang pasif tidak membutuhkan sumber tenaga, sedangkan label yang aktif membutuhkan sumber tenaga untuk dapat berfungsi.

      1. Pembaca Kartu Magnetik (MICR)

Digunakan untuk membaca karakter-karakter khusus MICR yang dicetak dengan tinta khusus. Tinta ini nantinya akan demagnetisasi oleh piranti MCIR, sehingga informasi magnetisnya dapat dibaca dan diterjemahkan menjadi sinyal digital. Penggunaanya biasanya pada cek bank dengan bagian bawah seringkali terdiri atas karakter dengan bentuk khusus yang berupa nomor cek, nomor pengurutan,dan nomor account pemiliknya.

      1. Pembaca Kartu Cerdas

Sebelum ada smart-card sudah kita kenal yang dinamakan magnetic stripe card. Yaitu kartu plastik yang ditempeli pita magnetik. Contohnya kartu kredit dan kartu ATM. Pita magnetik pada kartu kredit atau pada kartu ATM itu sama dengan pita audio atau pita video. Kalau pada pita video, pita magnetik itu digunakan untuk merekam suara atau gambar dalam bentuk data analog, maka pada kartu kredit pita magnetiknya untuk merekam data data pemilik kartu kredit dalam bentuk data digital.

Dengan pesatnya kemajuan dari teknologi IC (integrated circuit, rangkaian terintegrasi), maka sekarang sudah dapat dibuat komponen elektronik yang sangat tipis, bahkan lebih tipis dari kartu kredit. Sehingga dimungkinkan untuk membuat suatu rangkaian dengan kecerdasan buatan dalam bentuk terpadu di atas suatu bahan substrat yang dinamakan chip. Chip itu untuk selanjutnya ditanamkan ke dalam suatu kartu plastik. Kartu seperti itulah yang dinamakan smart-card atau kartu cerdas.

Kartu cerdas yang mengandung chip itu digolongkan menurut kemampuan dari chip yang ada di dalamya. Yang pertama disebut memory card, karu cerdas yang hanya dapat menyimpan data dan tidak dapat melakukan pengolahan data.

Kemudian ada yang disebut intelligent memory card, selain mampu menyimpan data, kartu cerdas ini juga mempunyai kecerdasan buatan yang dapat mengatur akses data ke memori kartu.

Yang terakhir processor card, suatu kartu cerdas yang mengandung memori dan mikroprosesor. Sehingga kartu cerdas macam ini mampu untuk mengolah data, dan sering kemampuan ini dipakai untuk mengacak data. Karena itu kartu cerdas tipe ini cocok sebagai kartu pribadi yang dilengkapi dengan personal identification number (PIN). Kartu cerdas ini dapat dibuat kartu yang luwes dan multi-guna karena kartu ini mempunyai sistem manajemen data yang dinamis.

Kalau ditinjau dari teknologinya, maka kartu cerdas yang ada dewasa ini sangat bervariasi macam dan jenisnya. Yang pertama dinamakan unprotected memory card yang hanya berfungsi sebagai memori penyimpan tanpa proteksi. Kartu seperti ini biasanya digunakan untuk kartu telepon, mengandung kode aplikasi dan mekanisme yang sederhana serta tidak dimaksudkan untuk menangani proses off-line.

Kartu cerdas yang berikutnya dinamakan wired-logic memory card yang mengandung banyak gerbang logika dengan prinsip EPROM (erasable and reprogrammable ROM) dan EEPROM (electrically EPROM). Biasanya digunakan sebagai kartu untuk mengakses sistem kontrol dari suatu perkantoran misalnya. Karena mengandung EEPROM, data yang tersimpan di dalam kartu ini dapat dihapus secara elektrik dan diganti dengan data baru, misalnya saldo tabungannya.

Yang berkutnya dinamakan microprocessor card. Dari namanya, sudah jelas kartu ini berotak mikroprosesor 8 bit dengan sistem operasinya tersimpan di dalam ROM (3 sampai 16 kb) yang ditunjang RAM (96 sampai 512 kb).

Kalau kartu cerdas yang lain memerlukan kontak langsung secara fisik dengan card reader (alat pembaca kartu), maka jenis kartu cerdas yang terakhir dinamakan contactless card. Karena kartu cerdas ini dilengkapi dengan antena yang dibenamkan ke dalam kartu plastiknya, sehingga tidak memerlukan kontak langsung secara fisik dengan card reader-nya. Antena itu dapat menangkap sinyal elektromagnetik yang dipancarkan oleh card reader. Sinyal elektromagnetik dari card reader itu yang dapat menghidupkan kartu cerdas itu. Teknologi semikonduktor sekarang ini sudah sedemikian majunya sehingga chip tunggal di dalam kartu tidak terpengaruh oleh bias gelombang elektromagnetik.