Setiap orang mendambakan masa depan yang lebih baik ; kesuksesan dalam karir,
rumah tangga dan hubungan sosial, namun seringkali kita terbentur oleh berbagai
kendala. Dan kendala terbesar justru ada pada diri kita sendiri.
Melalui karyanya, Joel Osteen menantang kita untuk keluar dari pola pikir yang
sempit dan mulai berpikir dengan paradigma yang baru.
Ada 7 langkah agar kita mencapai potensi hidup yang maksimal :
* Langkah pertama adalah perluas wawasan. Anda harus memandang kehidupan ini
dengan mata iman, pandanglah dirimu sedang melesat ke level yang lebih tinggi.
Anda harus memiliki gambaran mental yang jelas tentang apa yang akan Anda raih.
Gambaran ini harus menjadi bagian dari dirimu, didalam benakmu, dalam percakapanmu,
meresap ke pikiran alam bawah sadarmu, dalam perbuatanmu dan dalam setiap
aspek kehidupanmu.
* Langkah ke dua adalah mengembangkan gambar diri yang sehat. Itu artinya Anda harus
melandasi gambar dirimu diatas apa yang Tuhan katakan tentang Anda.
Keberhasilanmu meraih tujuan sangat tergantung pada bagaimana Anda memandang
dirimu sendiri dan apa yang Anda rasakan tentang dirimu. Sebab hal itu akan menentukan
tingkat kepercayaan diri Anda dalam bertindak. Fakta menyatakan bahwa Anda tidak akan
pernah melesat lebih tinggi dari apa yang Anda bayangkan mengenai dirimu sendiri
* Langkah ke tiga adalah temukan kekuatan dibalik pikiran dan perkataanmu.
Target utama serangan musuh adalah pikiranmu. Ia tahu sekiranya ia
berhasil mengendalikan dan memanipulasi apa yang Anda pikirkan, maka ia
akan berhasil mengendalikan dan memanipulasi seluruh kehidupanmu.
Pikiran menentukan prilaku, sikap dan gambar diri. Pikiran menentukan tujuan.
Alkitab memperingatkan kita untuk senantiasa menjaga pikiran.
* Langkah ke empat adalah lepaskan masa lalu, biarkanlah ia pergi...
Anda mungkin saja telah kehilangan segala yang tidak seorangpun patut mengalaminya
dalam hidup ini. Jika Anda ingin hidup berkemenangan , Anda tidak boleh memakai
trauma masa lalu sebagai dalih untuk membuat pilihan-pilihan yang buruk saat ini.
Anda harus berani tidak menjadikan masa lalu sebagai alasan atas sikap burukmu
selama ini, atau membenarkan tindakanmu untuk tidak mengampuni seseorang.
* Langkah ke lima adalah temukan kekuatan di dalam keadaan yang paling buruk sekalipun
Kita harus bersikap :" Saya boleh saja terjatuh beberapa kali dalam hidup ini, tetapi
tetapi saya tidak akan terus tinggal dibawah sana." Kita semua menghadapi
tantangan dalam hidup ini . KIta semua pasti mengalami hal-hal yang datang
menyerang kita. Kita boleh saja dijatuhkan dari luar, tetapi kunci untuk hidup
berkemenangan adalah belajar bagaimana untuk bangkit lagi dari dalam.
* Langkah ke enam adalah memberi dengan sukacita. Salah satu tantangan terbesar
yang kita hadapi adalah godaan untuk hidup mementingkan diri sendiri.
Sebab kita tahu bahwa Tuhan memang menginginkan yang terbaik buat kita,
Ia ingin kita makmur, menikmati kemurahanNya dan banyak lagi yang Ia sediakan buat kita,
namun kadang kita lupa dan terjebak dalam prilaku mementingkan diri sendiri.
Sesungguhnya kita akan mengalami lebih banyak sukacita dari yang pernah dibayangkan
apabila kita mau berbagi hidup dengan orang lain.
* Langkah ke tujuh adalah memilih untuk berbahagia hari ini. Anda tidak harus menunggu
sampai semua persoalanmu terselesaikan. Anda tidak harus menunda kebahagiaan
sampai Anda mencapai semua sasaranmu. Tuhan ingin Anda berbahagia apapun kondisimu,
sekarang juga !
31 Maret 2009
Mencapai potensi hidup yang maksimal
30 Maret 2009
OST Eyeshield 21 : a day dreaming... 5th ending (English Version)
And about to crumble over something
I'd probably secretly offer my hand
Without saying a word
I want to always gaze at the miracle
Happening beneath this sky
The sunlight comin' through a window
The focus point still looks kind of off
I don't want to wake up, because I want to dream a little longer
Even though I really love this moment, to me
You seem to be a sleepin' mermaid, right up to your fingertips
Stay with me; I want to smile brightly and just stay by your side...
Though I can't say anything
But trite words right now,
Everything just as it is
Envelops my heart
What kind of future can I see
Inside of flowing time?
We will always
Believe in tomorrows drawn with hope
When you are covered in darkness
I'll become your light--I'm not afraid
A lot of time went by, I wish we could stay this way, I dream of the future
If I shed tears, it's from laughing so hard, so together we'll make up the vivid color
Unpretentious words for you: I wanna be with you...
I want to forever embrace
A kindness so gentle it overflows
Though I can't say anything
But trite words right now,
Everything just as it is
Envelops my heart
Because I want to keep dearly protecting
Forever, inside my breast
How I was able to meet you
Underneath this vast sky
For example, if you were by my side
And about to crumble over something
I'd probably secretly offer my hand
Without saying a word
OST Eyeshield 21 : a day dreaming... 5th ending
Nanika de kuzuresou ni nattara
Nanimo iwazu ni boku ga
Sotto te wo sashinoberu darou
Kono sora no shita de okoru kiseki wo
Zutto mitsumete itai
The sunlight comin' through a window
Mada chotto zuregimi no pinto
I don't want to wake up mada sukoshi yumemitetai kara
I even though I really love this moment ore ni totte
you seem to be a sleepin' mermaid yubisaki made
Stay with me terewarai ukabe tada soba ni itai dake...
Arifureta kotoba de shika
Ima ha ienai kedo
Ari no mama no sono subete ga
Boku no kokoro wo tsutsumu
Nagareyuku toki no naka de
Donna mirai ga mieru?
Itsudatte boku-tachi ha
Kibou de egaku ashita wo shinjite
When you were covered in darkness
I'll become your light kowaku ha nai
A lot of time went by kono mama de itai to negai yumemiru mirai
Namida nagasu nara ore warawasu kara orera de Make up the azayaka na color
Kazaranai kotoba for you I wanna be with you...
Afureru hodo no yasashisa wo
Zutto dakishimete itai
Arifureta kotoba de shika
Ima ha ienai kedo
Ari no mama no sono subete ga
Boku no kokoro wo tsutsumu
Kono hiroi sora no shita de
Kimi to deaeta koto wo
Taisetsu ni mune no naka de
Zutto mamoritsudzuketai kara
Tatoeba soba ni iru kimi ga
Nanika de kuzuresou ni nattara
Nanimo iwazu ni boku ga
Sotto te wo sashinoberu darou
29 Maret 2009
Ost Eyeshield 21 : Dang Dang 3rd Opening
Gangan hoshi ni nokkatte
Kaidan ketteagttekou!
Dame nara dame da sore de honmou?
Nanka maipeesu sou ne maineemu
Maji kattari toki ni kattari
Mada shimijimi sunna ikiiki
Kibikibi ike misero iji
Naitemo warattemo toki ha tomattekunnai daro
Nakushite te ni irete naa motomoto zero da ze icchou doudai?
Dandan hare wataru ashita ga aru akirame nantenai ze
Minmin semishigure kikoeru ne minna no natsu da ze
Ah! Ah! Yume ni mukatte Ah! Ah! Kunshou wakeatte
Ah! Ah! Kurushikanai ze! Nanbaawan mezashi hashitte
Ah! Ah! Ame no hi datte Ah! Ah! Kanjiaitai ze
Ah! Ah! Ashita myougonichi kinou kyou nandakanda maiuei
Banbanzai de NIGHT AND DAY
Danzen ii sa naitatte
Nandai kata wo kashiteagetai
Daijoubu kimi ha moomantai
Muri ha shouchi! Mushiro shounin
Katta poochi ni kokkuroochi
Ore ha shinikaru janaku shirigaru
Karugaru ashita hana sakasu
Kansei, mikansei docchi demo ii tamerauna yo
Rainen, sarainen chikazuitekunda yo isshin doutai
Janjan jamaikan konbanha! Akaruku ikou ze
Minmin semishigure kikoeru ne minna no natsu da ze
Janjan sakaagari dekiru kai? Ore ha dekinai ze
Dondon dokidoki ga dogimagi ga ochitsuke kogeruna
Ah! Ah! Yume ni mukatte Ah! Ah! Koe dashiatte
Ah! Ah! Kurushikanai ze! Nanbaawan mezashi hashitte
Ah! Ah! Hare no hi datte Ah! Ah! Kanjiaitai ze
Ah! Ah! Ashita myougonichi kinou kyou nandakanda maiuei
Dandan chikaku natteku rain to omou ga tsuka no ma tooku mo nari
Dakiatta eikou ni namidashi ashita ni mukau hashi isshou soukai
Dandan hare wataru ashita ga aru akirame nantenai ze
Dondon susumeba ii utaeba ii sunao ni egao de
Dandan ashioto ga aoi sora hibike kaze ni nore
Dondon noboreba ii kono semai sekai wo tobidase
Ah! Ah! Yume ni mukatte Ah! Ah! Kunshou wakeatte
Ah! Ah! Kurushikanai ze! Nanbaawan mezashi hashitte
Ah! Ah! Itsuno hi datte Ah! Ah! Kanjiaitai ze
Ah! Ah! Ashita myougonichi kinou kyou nandakanda maiuei
28 Maret 2009
Cerita Tentang Lord Rasler Dan princess Ashe
Temaram purnama menyusup nakal dari celah rimbun dedaun lengan pohon magnolia. Angin malam itu tidak sedingin biasanya. Walau masih dalam batas yang membuat kucing bulu tebal ingin meringkuk di depan perapian. Dan jangkrik-jangkrik kecil berebut ambil peran dalam orkestra merdu mereka.
---
Dalam kondisi yang demikian, Ashe merasa pantas untuk berpikir bahwa para dewa Ivalice begitu menyayangi dirinya. Sebuah ruang terbuka yang sejuk, disirami cahaya yang cukup, dimana ia masih bisa memandangi bayangannya sendiri sambil duduk pada sebuah ayunan di bawah pohon tempat ia biasa mencari jiwa—dan tak lupa, kesendirian yang sunyi namun menenangkan ini—semua yang dibutuhkannya telah terpenuhi.
Ashe menarik napas panjang. Perutnya masih belum meregang. Ia tidak berhenti meyakinkan dirinya sendiri bahwa sama sekali tidak ada temali yang melilit di sana. Pemikiran itu merupakan mantra, sekaligus sugesti yang menguatkannya selama beberapa minggu terakhir ini.
Beberapa minggu, bahkan bulan, yang melelahkan.
Menyenangkan.
Namun juga menakutkan.
Yang akan berakhir bila bulan purnama di atas itu mengganti jadwal panggungnya dengan sang matahari.
Hitungan jam.
Ia ingin, sedikit saja, mengetahui apakah orang itu pun turut mengalami sensasi yang sama.
---
Orang itu… berada di atas sana. Di kamar dalam sebuah menara, yang tepat berada di dalam jarak pandang lurus. Ashe melihat cahaya lampu kamar itu masih bersinar terang dari balik tirai jendelanya yang terbuka.
Apa yang sedang dilakukannya?
Basch pernah mengatakan bahwa semenjak sang Pangeran datang kemari, tiada malam yang mereka berdua habiskan tanpa mendiskusikan permasalahan kerajaan, di kamar itu. Apakah malam ini termasuk salah satunya?
Tidakkah ia membuat pengecualian kali ini; beristirahat total untuk menghadapi hari istimewa esok?
---
Sebuah jubah velvet hangat telah tersampir di kedua bahu sebelum Ashe sadar. Ia menoleh, mata birunya membulat begitu melihat sosok yang melakukan aksi tersebut.
Ashe bersumpah, kerajaan dewa Ivalice di atas langit memang benar-benar sedang bermurah hati. Kalau tidak, bagaimana mungkin orang yang sedang bergumul di kepalanya seketika muncul, seakan menjawab komunikasi satu arahnya tadi.
Serentetan kata mulai terpompa ke kepala, namun Ashe memutuskan untuk tidak mengeluarkannya secara vokal. Ia hanya mengeluarkan satu aksi.
Senyum.
Rasler membalasnya dengan anggukan kecil.
“Kau tahu, Puteri? Walau udara malam ini begitu menyenangkan, namun tidak baik jika anda keluar begitu saja tanpa mengenakan pakaian hangat. Angin jahat bisa datang kapan saja.”
Suaranya begitu lembut. Selalu berhasil membuat hati Ashe berdegup beberapa ketukan lebih cepat.
Ashe menggeleng, melakukan retrospeksi kilat terhadap ingatannya. “Angin jahat tidak pernah menyentuh kawasan ini, Pangeran. Setidaknya, selama tujuh belas tahun hidupku.”
Rasler tidak berkomentar lebih lanjut. Pernyataan tadi benar, tentu saja. Ia menatap Ashe dengan mantap, sebelum ia mengalihkan perhatiannya ke batang pohon magnolia yang kokoh. Ashe mengikuti arah pandangan Rasler. Pikiran mereka tersambung.
Sang Pangeran menelusuri alur kayu dengan tangannya. “Dua belas tahun lalu, para dayang dibuat repot olehmu. Tepat di bawah pohon ini.” Ia menoleh, matanya bersinar jenaka. “Kamu ingat hari itu, Puteri?”
Wajah Ashe memerah, “Tentu.”
Tidak mungkin bisa lupa. Hari dimana Pangeran Rasler cilik dan ayahnya, serta para anggota dari keluarga bangsawan terhormat Nabradia datang ke istana Dalmasca ini, untuk mengikat suatu perjanjian.
“Kamu tidak mau bertemu denganku, sampai memanjat pohon ini dan tidak turun sampai tengah sore,” Rasler tertawa kecil.
Ashe mendongakkan kepalanya dengan gaya menentang. “Gara-gara anda dan rombongan dari Nabradia datang dengan tiba-tiba untuk menyepakati hal yang—” Ashe menutup mulut dengan sebelah tangannya begitu melihat Rasler menunggu dengan wajah penuh penantian. “H-hal… yang…”
“Absurd?” sambung Rasler.
Ashe menggeleng cepat. “Aku tidak berpikir demikian.” Ia tercenung. Rasler adalah salah satu dari orang yang mampu melihat cermin terdalam Ashe. “Oh. Baiklah. Sedikit absurd,” Ashe mengaku, seraya menelengkan leher.
Rasler mengangguk-anggukkan kepala. Di bibirnya tersungging senyuman tanpa pretensi. Sebelah tangan sisanya menggenggam tali ayunan yang diduduki Ashe dan mendorongnya dengan pelan, sekedar untuk memberi sedikit gelombang gerak. “Yang Mulia Tuan Puteri Ashelia Banalgan Dalmasca,” ucap Rasler dengan nada bernyanyi. “Apa kau masih berpikir pernikahan ini ide yang absurd?”
---
Sang Puteri memutar badannya, untuk menemukan tubuh Rasler bernaung tepat di belakang punggungnya, seperti dinding pembayang yang hendak memberi proteksi, entah dari apa.
Tidak dapat dipercaya, sosok gagah ini tumbuh dari bocah kurus dua belas tahun lalu.
Ketika Rasler mendatanginya di bawah pohon ini, belasan tahun silam, memintanya untuk turun dari puncak pohon, Ashe mengabulkannya dengan senang hati—dengan cara jatuh bebas, walau ada unsur terpeleset secara tidak sengaja—dan ternyata Rasler mampu menangkap Sang Puteri dengan sigap. Sedikit terhuyung. Namun Ashe tertangkap tepat dalam pelukannya, tanpa tergores sedikit pun.
Saat itu Ashe sempat teringat dengan dongeng yang dibacakan oleh pengasuhnya setiap malam, ketika ia kecil. Tentang seorang paladin tampan yang menunggang chocobo emas, yang akan datang menolong ketika nyawa sang puteri sedang terancam. Detik itu ia sempat berspekulasi, apakah pangeran dari Nabradia itu adalah paladinnya?
Namun, Rasler kecil tidak mengendarai chocobo. Juga tidak tampan—apa yang bisa diharapkan bila saat itu ia baru saja sembuh dari cacar dan masih memiliki peninggalan virus bandel itu berupa titik-titik luka kering di wajahnya? Maka Ashe pun menangis. Jiwanya terlalu liberal untuk memikirkan konsep pernikahan politik.
Dan kini…
Ashe akan masuk ke dalam daftar kriminalis jika mengatakan bahwa Rasler tidak menawan hatinya seketika dalam pesta dansa tahun lalu.
Ia gadis yang paling beruntung, karena dalam antrean yang panjang akan gadis-gadis yang terbawa dalam pesona sang Pangeran, Ashe berada dalam urutan yang pertama untuk masuk ke dalam hatinya.
Bagaimanapun, mereka sudah ditakdirkan bersatu semenjak masih ingusan dulu.
Dan seandainya ia tahu, kalau sang Pangeran memang telah memilihnya, tepat ketika Ashe jatuh ke dalam pelukannya belasan tahun silam.
Ashe menutup matanya dengan penuh rasa puas.
---
“Oh, Putera Mahkota Nabradia,” ucapnya lembut. “Pangeran Rasler yang tersayang. Aku pastilah orang terbodoh di dunia jika berpikir demikian. Aku menantikan hari esok, setiap detiknya.”
Semenjak beberapa bulan lalu malaikat membangunkan dan membuatku sadar bahwa kamu selalu berada di hadapanku. Menunggu untuk terlihat. Dan hatiku sudah berada di dalam genggamanmu, entah sejak kapan.
Aku tidak menyadarinya.
---
Perlahan, Rasler memutar tali penyangga ayunan. Lututnya menekuk, sehingga begitu Ashe membuka mata, ia telah berada tepat di hadapan. Diperangkapnya tangan sang Puteri ke dalam genggamannya. Mata hazelnya membuka tabir emosi yang begitu meluap, tatapan yang dibanjiri dengan seribu satu afeksi. Mereka dapat merasakan pertukaran nafas dalam secuil ruang udara yang tercipta di antara kedekatan fisik itu.
Ashe menarik sesentak nafas. Dilihatnya Rasler terhenyak. Seakan tersadar oleh sesuatu, pemuda itu menggeleng, menarik mundur dirinya, seraya mengerjapkan mata.
“Kurasa aku mengerti, mengapa para pengantin tabu untuk bertemu sebelum hari istimewa mereka,” katanya dengan suara yang agak serak. Lalu berdehem. “Puteri, sebaiknya kau segera masuk ke dalam. Istirahatlah.”
“Akan kulakukan,” jawab Ashe, “bila kamu melakukan hal yang sama pada dirimu sendiri.” Rasler menaikkan alisnya. Ashe mengangkat bahu dengan sikap berandai. “Aku hanya tidak mau berada di altar sendirian, sementara calon suamiku secara katatonis tidak bisa bangun tepat waktu dari lelapnya, kelelahan karena semalaman berseliweran di istana.”
Pangeran Nabradia membelalakkan matanya dalam gerakan yang komikal. “Aa…” balasnya riang. “Kurasa masa depan Dalmasca dan Nabradia terjamin. Mereka punya calon ratu yang begitu cerdas.” Ashe sedikit kesulitan untuk tidak tersipu menerima pujian sang Pangeran. Rasler tersenyum, lalu menyibak poni Ashe dengan ujung jemarinya. “Ayo.”
Setengah enggan, Ashe bangkit dan menatap pohon naungannya. Ia datang untuk merenungi urutan jejak hidupnya yang mengalir dengan cepat tempo hari, dan diakhiri dengan rendezvous yang begitu tak sengaja, begitu menyenangkan, dengan orang yang diharapakannya untuk muncul. Semua hal itu sudah cukup untuk menenangkan gejolak adrenalinnya yang telah terpompa berlebihan sejak pagi tadi. Serta pagi sebelumnya. Dan sebelumnya.
Ia benar-benar gadis yang beruntung. Sangat beruntung.
Namun…
“Pangeran,” panggil Ashe.
“Hm?”
“Anda begitu tenang dalam menghadapi esok,” tutur Ashe, setengah berbisik.
Alis Rasler terangkat.
“Oh. Aku akan jujur padamu, Puteri Ashe,” jawab Rasler dengan setengah meringis. “Lebih menegangkan dari semua medan perang yang pernah kuhadapi, sebenarnya. Namun satu hal yang dapat kukatakan padamu,” tambahnya, “tidak ada yang perlu dikhawatirkan, karena setelah hari esok berlalu… sisanya adalah akhir yang menyenangkan. Kamu tidak berpikir demikian?”
Ashe terdiam sejenak. Lalu menarik napas. “Ya... Akhir yang membahagiakan.” Ia tidak patut untuk takut. “Untuk kita berdua.”
Rasler memberikan Ashe senyumannya yang paling menenangkan. “Semua akan baik-baik saja, Tuan Puteri,” ia mengangkat tangan Ashe dan mengecup punggung tangannya dengan lembut, “aku akan berada di sampingmu selalu.”
Ashe menatap mata hazel pangerannya untuk yang terakhir kali. “Selamat tidur, Lord Rasler.”
Rasler mengangguk, melepas tautan genggamannya. “Selamat tidur.”
Dengan satu bungkukan kecil, Ashe membalikkan tubuhnya dan berjalan secepat kakinya dapat membawa ke dalam istana.
Malam itu, Ashe terlelap dalam mimpi indah tentang kedatangan seorang paladin yang menunggang chocobo emas. Suaranya begitu familiar. Sangat familiar.
Sayangnya wajah paladin itu tak terlihat.
O S T One Piece : Hikari e
boku wa ima sagashi hajimeta mizushibuki agete
hateshinaku tsudzuku sekai e
afuredasu jounetsu o mune ni doko made mo yuku yo
mada minu HIKARI motome
natsuiro taiyou ga KOKORO no ho o yuraseba
atarashii sekai e no tobira o hiraku aizu
namima ni yureteru zetsubou o nukete
suiheisen no mukou gawa mezashite
boku wa ima sagashi hajimeta mizushibuki agete
hateshinaku tsudzuku sekai e
afuredasu jounetsu o mune ni doko made mo yuku yo
mada minu HIKARI motome
kimarikitta mainichi to arifureta kumo no nagare
kimi ni mo utsutteru shiru hazu mo nai mirai
kawaranai koto de kizutsukanakute mo
sore ja yume mo kibou sae mo nai saa yukou [1]
boku wa naze sagashiteru'n darou nani ga hoshii'n darou
kotae wa kitto sono saki ni
ugokidasu sekai no naka e KOKORO shite yuku yo
made minu CHIKARA himete
boku wa naze sagashiteru'n darou nani ga hoshii'n darou
made minu TAKARA wa doko ni
afuredasu jounetsu o mune ni doko made yukeru?
wakaranai keredo
boku wa ima sagashi hajimeta mizushibuki agete
hateshinaku tsudzuku sekai e
afuredasu jounetsu o mune ni doko made mo yuku yo
mada minu HIKARI motome
Pe-Er Kedua Ku
Here's The HomeWork.
1. nama sekolah
STMIK Widya Pratama Pekalongan
2. nama ketua kelas
Eko Prasetyo Alias Kodok
3. jabatan di kelas
mahasiswa yang sedikit aktif
4. guru paling killer
klo sekarang Mengajar Linier
5. nama kepala sekolah
gak tau tu soalnya baru diganti
6. nama wakil kepala sekolah
gak tau
kepala sekolhnya aja gak tau apa lagi wakilnya
7. ketua kelas (apakah saya pernah menjadi ketua kelas?)
saya pernah menjadi ketua kelas waktu saya kelas 1 smp
8. pelajaran paling tidak disukai
pelajaran yang menggunakan angka, apa lagi yang menggunakan rumus
9. kegiatan rutin di kelas
membuat ulah
10. skors
gak peke skors
11. hukuman
gak peke skors
12. bikin pr di kelas
selalu dilakukan, gak bisa ngerjainya sih
13. pengaturan tempat duduk
free
14. nomor absen
08.230.0036
15. jurusan di sekolah
sistem informasi
16. bolos
gak peke skors
17. rame
selalu
18. adik kelas yg rese’
gak ada
19. kakak kelas yang rese’
gak ada
20. bawa hape ke sekolah
boleh
21. berantem
gak peke skors langsung di keluarin dari unifersitas alias DO (drop Out)
22. pelajaran yang paling disukai
logika tapi jangan yang pake angka
23. tempat favorit di sekolah
tempat parkir
24. kantin
jajanaya mahallllllll
25. melanggar peraturan
gak peke skors
27 Maret 2009
OST Eyeshield 21 : Innocence 2nd Opening
Nani wo mamotteta no?
Taka ga shireta riido ni amanjite ubai ni ikanai
Jinsei nado nansensu
Ukabarenai hibi ha yosou no han'inai to shiyou
Demo yume ha bokura no souzou ijou no chikara de jimen wo keru
Tsugi no shunkan
Ano kaze wo hikitsukete fuwari to ukabunda
Kinou no kusari ha chigireteku
Boku ga tonde misetara tsuzuite kureru ka na
Nigitta bukiyouna kono te mo tsubasa to shinjite
Kenkyosa mo mi no hodo shirazu mo tomo ni koutei shita
Aozora no inosensu
Shoukyohou ja mirai ga kyuukutsu ni naru dake
Bokura ha kanousei wo machigaezu ni tashi sanshite ikeru sa
Tsugi no tsugi moto he
Kono kaze ni akita nara fuwari to oridatou
Kitai to chigau pointo demo
Itsuka soko wo bokura no risou he to kaerya ii
Sore demo mada owari janaina tobou yo nandomo
Ano kaze wo hikitsukete fuwari to ukabunda
Kinou no kusari ha chigireteku
Boku ga tonde misetara tsuzuite kureru ka na
Nigitta bukiyouna kono te mo tsubasa to shinjite
26 Maret 2009
Presentasi Manajemen
PENDAHULUAN
Kinerja keuangan perusahaan merupakan hasil dari banyak keputusan individual yang dibuat secara terus menerus oJeh manajemen. Oleh karena itu untuk menilai kinerja keuangan suatu perusahaan, perlu dilibatkan analisa dampak keuangan kumulatif dan ekonomi dari keputusan dan mempertimbangkannya dengan menggunakan ukuran komparatif. Dalam membahas metode penilaian kinerja keuangan, perusahaan harus didasarkan pada data keuangan yang dipublikasikan yang dibuat sesuai dengan prinsip akuntansi keuangan yang berlaku umum. Laporan ini merupakan data yang paling umum yang tersedia untuk tujuan tersebut, walaupun seringkali tidak mewakili- hasil dan kondisi ekonomi. Laporan keuangan disebut sebagai "kartu skor" peliodik yang memuat hasil investasi operasi dan pembiayaan perusahaan, maka fokus akan diarahkan pada hubungan dan indikator keuangan yang memungkinkan analisa penilaian kinerja masa lalu dan juga proyeksi hasil masa depan dimana akan menekankan pada manfaat serta keterbatasan yang terkandung didalamnya. Perusahaan kemungkinan akan menggunakan informasi akuntansi untuk menilai kinerja manajer. Kemungkinan lain adalah informasi akuntansi digunakan bersamaan dengan informasi non akuntansi untuk menilai kerja manajernya. Kinerja manajer diwujudkan dalam berbagai kegiatan mencapai tujuan perusahaan. Dan karena setiap kegiatan itu memerlukan sumber daya maka kinerja manajemen akan tercermin dari penggunaan sumber daya untuk mencapai tujuan perusahaan.Disamping itu informasi akuntansi merupakan dasar yang objektif dan bukan subjektif sebagai dasar penilaian kinerja manajer. Masalah pengukuran atau penilaian berkaitan dengan keluaran bukan masukan. Dengan sedikit pengecualian (biaya atau pengeluaran) dapat diukur pada organisasi nirlaba seperti halnya pada organisasi yang berorientasi pada laba. Tetapi tanpa ukuran yang baik untuk keluaran penggunaan informasi biaya untuk menilai kinerja keuangan akan menjadi subjektif
KATA PENGANTAR
Puji dan syukur penyusun panjatkan kehadirat Allah SWT, karena atas segala limpahan rahmat dan pertolongan-Nya, akhirnya penulis dapat menyelesaikan makalah yang berisikan tentang Perencanaan Lokasi Pabrik. Makalah ini disusun guna memenuhi tugas Mata Kuliah Penganar Manajemen.
Dalam menyelesaikan makalah ini tidak lepas dari bantuan dan dukungan dari berbagai pihak. Oleh karena itu, pada kesempatan ini izinkan penyusun untuk menyampaikan ucapan terima kasih kepada Ibu Murtini,SE , Selaku Dosen Mata Kuliah Pengantar Manajemen, kiranya Allah SWT memberikan balasan yang berlipat ganda.
Kami menyadari sepenuhnya bahwa dalam penyajian makalah ini jauh dari kesempurnaan. Oleh karena itu, kritik dan saran sangat diharapkan guna.perbaikan penulisan selanjutnya. Akhirnya semoga makalah ini dapat bermanfaat khususnya bagi penyusun,umumnya bagi pembaca.
Pekalongan,10 November 2008
Penyusun
Penilaian kinerja
Penilaian kinerja
Kegiatan mengevluasi presentasi kerja (kinerja) karyawan saat ini dan yang telah lalu relatif terhadap standar kinerja
Penilaian termasuk :
- menetapkan standar kerja
- menilai kinerja aktual vs standar kerja
- memberi umpan balik (feedback) kepada karyawan
Mengapa kinerja harus dinilai?
- penilaian memberi informasi untuk pengambilan keputusan penggajian dan
- promosi
- sarana untuk mengkaji ulang perilaku bawahan
- sebagai bagian dari proses perencanaan karir
- penilaian membantu pengelolaan dan perbaikan kinerja perusahaan
Tujuan Penilaian Kinerja
- Pengembangan (development)
dapat menentukan karyawan mana yang membutuhkan pelatihan lebih lanjut, dan dapat membantu mengevaluasi hasil program pelatihan
- Motivasi (motivation)
dapat mendorong inisiatif, mengembangkan tanggung jawab, dan menstimulasi
usaha untuk berprestasi lebih baik
- Perencanaan SDM (human resource and employment planning)
dapat memberikan input untuk skill inventories dan perencanaan SDM
- Komunikasi (communication)
dapat digunakan sebagai dasar diskusi secara terus menerus antara atasan dan
bawahan mengenai permasalahan-permasalahan yang berkaitan dengan
pekerjaan
- Keadilan (fairness)
dapat digunakan sebagai alasan obyektif untuk promosi, transfer, imbalan, dan
pemberhentian
- Validasi (validation)
dapat digunakan untuk menilai validitas alat seleksi yang digunakan untuk menilai pelamar kerja dan efektivitas program pelatihan untuk meningkatkan kinerja karyawan
Format Penilaian Kinerja
1. Menentukan standar kinerja untuk setiap posisi dan kriteria untuk penilaian
2. Menentukan kebijakan penilaian kinerja; kapan dilakukan penilaian, seberapa sering dilakukan penilaian, dan siapa yang seharusnya menilai karyawan
3. Penilai mengumpulkan data mengenai kinerja karyawan
4. Mendiskusikan hasil penilaian dengan karyawan
5. Membuat keputusan dan mencatat/menyimpan hasil penilaian
Penilaian kinerja
• Prosesnya :
1. Tetapkan Standar Kerja
2. Nilai Kinerja Aktualnya
3. Bandingkan dengan Standar
4. Beri Umpan Balik/Feedback
5. Diskusikan Hasilnya dan Buat Rencana
• Aspek Yang Dinilai :
1. Kemampuan Teknis
2. Kemampuan Konseptual
3. Hubungan Interpersonal
Proses penilaian
Langkah-langkah dalam
penilaian kinerja :
1. Mendefinisikan pekerjaan
2.Meyakinkan semua setuju pada kewajiban/ tugas
3.Menilai kinerja
4.Membandingkan Kinerja dengan standar
5.Memberi umpan balik
6.Mendiskusikan kemajuan dan membuat rencana
Sistem Penilaian Kinerja
Beberapa keputusan penting dlm pengembangan sistem penilaian kinerja:
- Apa yang akan dinilai
• Tipe-tipe kriteria kinerja: trait-based, behavior-based, dan/atau outcome-based
• Kedekatan dengan upaya pencapaian tujuan organisasional
• Kriteria tunggal atau ganda
• Pemberian bobot kriteria
- Kapan sebaiknya melakukan penilaian
• Lama siklus pekerjaan
• Penentuan waktu penilaian
- Siapa yang seharusnya melakukan penilaian
• atasan, diri sendiri, rekan sekerja, bawahan,pelanggan,pemantauan komputer
Kriteria Ukuran Kinerja
5 kriteria yang dapat digunakan untuk mengevaluasi ukuran penilaian
kinerja:
1. Strategic congruence: derajat dimana ukuran kinerja adalah\kongruen dengan tujuan dan strategi organisasi
2. Validitas: derajat dimana ukuran kinerja menilai semua aspekaspek
kinerja yang relevan (content validity) – tidak defisien dan\tidak terkontaminasi
3. Reliabilitas: konsisten ukuran kinerja – test-retest reliable dan interrater reliability
4. Acceptability: berkenaan dengan apakah orang yang menggunakan ukuran kinerja menerimanya
5. Specificity: apakah ukuran kinerja memberikan pedoman kepada karyawan tentang apa yang diharapkan untuk mereka kerjakan dan bagaimana mereka dapat memenuhi harapanharapan tersebut
Siapa yang melakukan penilaian?
Boss
Rekan kerja
Panitia Penilai
Bawahan
Anda
Pihak yang melakukan penilaian :
1. Penyelia langsung (immediate supervisor)
2. Mitra kerja (peer)
3. Panitia penilai (rating commitees)
4. Diri sendiri (self-ratings)
5. Bawahan (subordinates)
Syarat Indikator Kinerja Yang Baik
• Specific: Jelas sehingga tidak ada kemungkinan kesalahan interpretasi
• Measurable: mempresentasikan tentang sesuatu dan jelas ukurannya
• Attributable: Indikator kinerja yang ditetapkan harus bermanfaat untuk pengambilan keputusan.
• Relevant: Indikator kinerja harus sesuai dengan ruang lingkup program dan dapat menggambarkan hubungan sebab akibat antar indikator.
• Timely: Indikator kinerja yang ditetapkan harus dikumpulkan datanya dan dilaporkan tepat pada waktunya sebagai bahan pengambilan keputusan.
OST Eyeshield 21 : Raimon Tarou's Song
Nani wo yattemo dame
Sonna hi mo aru sa
Atsumareba atsumaru hodo
Hamaru no ga wakaru
Demo kazemuki ha kaerareru
Kata no chikara nuite
Me wo tojite RELAZ
Yaruki to honki nara
Makechainai MAX
Akirameru mae ni hirakinaore
Chansu nante matterumon janai
Sekana mukete hashiridashite miyou ka
Oi kaze ni naru
Nerai ga hazuretemo
Jounetsu ha DELUXE
Doryoku to kiryoku nara
Donna toki mo MAX
Saigo made hikazu mae ni deyou
Chansu nante tsukamae ni iku mono
Kaze ni noreba saki mo mietekuru hazu
(Sou)
Chansu nante tsukamae ni iku mono
Kaze ni noreba saki mo mietekuru hazu
Chansu nante matterumon janai
Sekana mukete hashiridashite miyou ka
Oi kaze ni naru
25 Maret 2009
O S T One Piece : Shining Ray English Version
Taking the helm, I spread out the map of miracles I had shut in my heart
And thought, "What course can I set that will lead to a more amazing tomorrow?"
There were times I lost my way, aiming for the sky and searching for a dream
But it wasn’t a dream: I found my amazing self when I met you
With a small bit of courage, we attained big things
Right now, change your "wish" into a "vow"
Shining ray! Find your brand new way
Let’s paint a story of the future
By lifting up all our hopes for the new wind to carry, now
Shining ray! Find your brand new way
A never ending journey to be together
I'll chase it anywhere, Shining Ray
Etching the memories of my journey in my heart, I came this far
But even now, I can't find that answer
I don't mind taking detours; I just want to learn what it means to live
As long as this light is shining on my heart
Shining ray! Find your brand new way
By reaching out to the eternal sun
I want to discover the present, instead of mourning the past
Shining ray! Find your brand new way
A never ending journey to be together
Guiding everything, Shining ray
Shining ray! Find your brand new way
Let’s paint a story of the future
By lifting up all our hopes for the new wind to carry, now
Shining ray! Find your brand new way
A never ending journey to be together
I'll chase it anywhere, Shining Ray
Shining ray! Find your brand new way
A never ending journey to be together
Guiding everything, Shining ray
O S T One Piece : Shining Ray
Doko ni mukatte hashireba motto sutekina ashita ni aeru?
Kaji o totte mune ni shimatta kiseki no chizu o hirogeta
Sora o mezashite yume o sagashite michi ni mayotta toki mo aru
Yume janakute kimi to deatte sutekina jibun o mitsuketa
Chiisana yuuki kara ookina mono, te ni shita
"negai" o ima koso "chikai" ni kaete
Shining ray! Find your brand new way
Mirai no monogatari o egakou
Atarashii kaze ni subete no omoi nosete ima
Shining ray! Find your brand new way
A never ending journey to be together
Dokomade mo oikakete shining ray
Ironna keshiki mune ni kizande tooku ni made kita keredo
Ima ni natte ano kotae dake mada, mitsukerarenakute
Toomawari de ii kara “ikiru” imi oboetai
Kono hikari ga kokoro terasu kagiri
Shining ray! Find your brand new way
Towa no taiyou ni te o nobashite
Kako o kuyamu yori ima o tashikamete itai
Shining ray! Find your brand new way
A never ending journey to be together
Subete o michibiite shining ray
Shining ray! Find your brand new way
Mirai no monogatari o egakou
Atarashii kaze ni subete no omoi nosete ima
Shining ray! Find your brand new way
A never ending journey to be together
Dokomade mo oikakete shining ray
Shining ray! Find your brand new way
A never ending journey to be together
Subete o michibiite shining ray
24 Maret 2009
Lirik Digimon Advature : Op Butter-fly English Version
I'll become a happy butterfly, and ride on the glittering wind
I'll come to see you soon
It's best to forget the unnecessary things
There's no more time to be fooling around
What do you mean, wow wow wow wow wow? I wonder if we'll reach the skies
But, wow wow wow wow wow I don't even know what my plans are for tomorrow
After an endless dream, in this world of nothingness
It seems as if our beloved dreams will lose
Even with these unreliable wings, covered in images that tend to stay
I'm sure we can fly, on my love
I'll become a merry butterfly, and ride on the earnest wind
I'll come to see you where ever you are
Ambiguous words are surprisingly handy
I'll shout it out, while listening to a hit song
What do you mean, wow wow wow wow wow? I wonder if it'll echo through this town
But, wow wow wow wow wow There's no use anticipating
After an endless dream, in this miserable world
That's right, maybe not using common sense isn't so bad after all
Even with these awkward wings, dyed with images that seem to stay
I'm sure we can fly, on my love
After an endless dream, in this world of nothingness
It seems as if our beloved dreams will lose
Even with these unreliable wings, covered in images that tend to stay
I'm sure we can fly, oh yeah
After an endless dream, in this miserable world
That's right, maybe not using common sense isn't so bad after all
Even with these awkward wings, dyed with images that seem to stay
I'm sure we can fly, on my love
Lirik Digimon Advature : Op Butter-fly
Gokigen na chou ni natte kirameku kaze ni notte
Ima sugu kimi ni ai ni yukou
Yokei na koto nante wasureta hou ga mashi sa
Kore ijou shareteru jikan wa nai
Nani ga wow wow wow wow wow kono sora ni todoku no darou
Dakedo wow wow wow wow wow ashita no yotei mo wakaranai
Mugendai na yume no ato no nanimo nai yo no naka ja
Sou sa itoshii omoi mo makesou ni naru kedo
Stay shigachi na imeeji darake no tayorinai tsubasa demo
Kitto toberu sa on my love
Ukareta chou ni natte ichizu na kaze ni notte
Doko mademo kimi ni ai ni yukou
Aimai na kotoba tte igai ni benri datte
Sakenderu hitto songu kikinagara
Nani ga wow wow wow wow wow kono machi ni hibiku no darou
Dakedo wow wow wow wow wow kitai shitetemo shikata nai
Mugendai na yume no ato no yarusenai yo no naka ja
Sou sa joushiki hazure mo waruku wa nai ka na
Stay shisou na imeeji wo someta gikochinai tsubasa demo
Kitto toberu sa on my love
Mugendai no yume no ato no nanimo nai yo no naka ja
Sou sa itoshii omoi mo makesou ni naru kedo
Stay shigachi na imeeji darake no tayorinai tsubasa demo
Kitto toberu sa oh yeah
Mugendai na yume no ato no yarusenai yo no naka ja
Sou sa joushiki hazure mo waruku wa nai ka na
Stay shisou na imeeji wo someta gikochinai tsubasa demo
Kitto toberu sa on my love
22 Maret 2009
Prisip Kerja Sistem Jaringan Komputer
Sinyal listrik maupun sinyal dalam bentuk gelombang elektromagnetik pada suatu jaringan komputer merambat/memancar dengan prinsip kerja sistem jaringan komputer. Agar suatu jaringan dapat saling bertukar informasi data, diperlukan suatu alat yang disebut Modem (Modulator Demodulator) yang berfungsi untuk mengubah sinyal analog menjadi sinyal digital maupun sebaliknya.
Ada 4 komponen utama yang terdapat pada suatu jaringan, yaitu sender (pengirim data informasi), protokol (yang meng-encode dan men-decode data informasi), media transmisi (medium transfer data), dan receiver (penerima data informasi).
Prinsip kerjanya, pertama-tama sender mengirim sinyal informasi menuju receiver melalui protokol encode yang mengubah sinyal digital menjadi sinyal analog kemudian sinyal melalui media transmisi dan melalui protokol kedua di decode kembali menjadi sinyal digital sebelum masuk ke receiver.
Prinsip kerja diatas dapat di analogikan saat orang jepang dan orang inggris sedang chatting melalui internet. Saat orang jepang mengetikkan suatu pesan dalam bahasa jepang maka pesan tersebut akan diubah terlebih dahulu oleh protokol ke dalam bahasa inggris sehingga orang inggris dapat menerima pesan tersebut dalam bahasa inggris dan sebaliknya saat orang inggris membalas pesan orang jepang tersebut maka pesan bahasa inggris akan diubah oleh protokol terlebih dahulu menjadi bahasa jepang sebelum sampai ke orang jepang. Jadi dalam hal ini protokol dapat di istilahkan seperti penerjemah informasi data.
Pengenalan Dasar Tentang Komputer
Berdasarkan kriterianya, jaringan komputer dibedakan menjadi 4 yaitu:
1. Berdasarkan distribusi sumber informasi/data
- Jaringan terpusat
Jaringan ini terdiri dari komputer klient dan server yang mana komputer klient yang berfungsi sebagai perantara untuk mengakses sumber informasi/data yang berasal dari satu komputer server
- Jaringan terdistribusi
Merupakan perpaduan beberapa jaringan terpusat sehingga terdapat beberapa komputer server yang saling berhubungan dengan klient membentuk sistem jaringan tertentu.
2. Berdasarkan jangkauan geografis dibedakan menjadi:
- Jaringan LAN
merupakan jaringan yang menghubungkan 2 komputer atau lebih dalam cakupan seperti laboratorium, kantor, serta dalam 1 warnet.
- Jaringan MAN
Merupakan jaringan yang mencakup satu kota besar beserta daerah setempat. Contohnya jaringan telepon lokal, sistem telepon seluler, serta jaringan relay beberapa ISP internet.
- Jaringan WAN
Merupakan jaringan dengan cakupan seluruh dunia. Contohnya jaringan PT. Telkom, PT. Indosat, serta jaringan GSM Seluler seperti Satelindo, Telkomsel, dan masih banyak lagi.
3. Berdasarkan peranan dan hubungan tiap komputer dalam memproses data.
- Jaringan Client-Server
Pada jaringan ini terdapat 1 atau beberapa komputer server dan komputer client. Komputer yang akan menjadi komputer server maupun menjadi komputer client dan diubah-ubah melalui software jaringan pada protokolnya. Komputer client sebagai perantara untuk dapat mengakses data pada komputer server sedangkan komputer server menyediakan informasi yang diperlukan oleh komputer client.
-Jaringan Peer-to-peer
Pada jaringan ini tidak ada komputer client maupun komputer server karena semua komputer dapat melakukan pengiriman maupun penerimaan informasi sehingga semua komputer berfungsi sebagai client sekaligus sebagai server.
4. Berdasarkan media transmisi data
- Jaringan Berkabel (Wired Network)
Pada jaringan ini, untuk menghubungkan satu komputer dengan komputer lain diperlukan penghubung berupa kabel jaringan. Kabel jaringan berfungsi dalam mengirim informasi dalam bentuk sinyal listrik antar komputer jaringan.
- Jaringan Nirkabel (Wireless Network)
Merupakan jaringan dengan medium berupa gelombang elektromagnetik. Pada jaringan ini tidak diperlukan kabel untuk menghubungkan antar komputer karena menggunakan gelombang elektromagnetik yang akan mengirimkan sinyal informasi antar komputer jaringan.
Web Design
web desain adalah sebuah seni dan proses penciptaan sebuah halaman web dan atau situs secara keseluruhan, termasuk didalamnya segi estetika dan mekanisme situs, walau secara umumnya terfokus pada “Look and Feel” dari ebuah situs.
Adalah menjadi tugas seorang web desainer untuk menentukan aspek aspek desain dan mekanisme sebuah situs, mulai dari penentuan warna dasar, tata letak situs, pemilihan font dsb. Bahkan sampai pemilihan bahasa pemrograman apa yang digunakan untuk menciptakan sebuah situs yang telah di rancang.
Tidaklah mudah untuk menciptakan sebuah situs yang bagus dan sesuai dengan keinginan customer kita, dalam proses pembuatan situs sering kali seorang desainer di hadapkan pada permasalahan loading time yang lambat, web safe color, bahkan sampai ke komptabilitas di browser.
20 Maret 2009
Link Lord Reks
he...48x
bagi yang mau tukeran link ato banner silakan copas code di bawah ini
bakalan jadi-nya kayak gini
18 Maret 2009
Teknologi informasi
lebih cepat
lebih luas sebarannya, dan
lebih lama penyimpanannya.
Agar lebih mudah memahaminya mari kita lihat perkembangan di bidang teknologi informasi. Pada awal sejarah, manusia bertukar informasi melalui bahasa. Maka bahasa adalah teknologi. Bahasa memungkinkan seseorang memahami informasi yang disampaikan oleh orang lain. Tetapi bahasa yang disampaikan dari mulut ke mulut hanya bertahan sebentar saja, yaitu hanya pada saat si pengirim menyampaikan informasi melalui ucapannya itu saja. Setelah ucapan itu selesai, maka informasi yang berada di tangan si penerima itu akan dilupakan dan tidak bisa disimpan lama. Selain itu jangkauan suara juga terbatas. Untuk jarak tertentu, meskipun masih terdengar, informasi yang disampaikan lewat bahasa suara akan terdegradasi bahkan hilang sama sekali.
Setelah itu teknologi penyampaian informasi berkembang melalui gambar. Dengan gambar jangkauan informasi bisa lebih jauh. Gambar ini bisa dibawa-bawa dan disampaikan kepada orang lain. Selain itu informasi yang ada akan bertahan lebih lama. Beberapa gambar peninggalan jaman purba masih ada sampai sekarang sehingga manusia sekarang dapat (mencoba) memahami informasi yang ingin disampaikan pembuatnya.
Ditemukannya alfabet dan angka arabik memudahkan cara penyampaian informasi yang lebih efisien dari cara yang sebelumnya. Suatu gambar yang mewakili suatu peristiwa dibuat dengan kombinasi alfabet, atau dengan penulisan angka, seperti MCMXLIII diganti dengan 1943. Teknologi dengan alfabet ini memudahkan dalam penulisan informasi itu.
Kemudian, teknologi percetakan memungkinkan pengiriman informasi lebih cepat lagi. Teknologi elektronik seperti radio, tv, komputer mengakibatkan informasi menjadi lebih cepat tersebar di area yang lebih luas dan lebih lama tersimpan.
15 Maret 2009
Pengertian Teknologi Informasi
BAB I
KONSEP DASAR TEKNOLOGI INFORMASI
Pengertian Teknologi Informasi
Teknologi informasi adalah seperangkat alat yang digunakan kita bekerja dengan informasi dan melakukan tugas-tugas yang berhubungan dengan pemrosesan informasi.(Menurut Haag dan Keen).
Teknologi informasi tidak hanya terbatas pada teknologi komputer yang digunakan untuk memproses dan menyimpan informasi, melainkan juga mencakup teknologi komunikasi untuk mengirimkan informasi (Martin (1999).
Teknologi informasi adalah teknologi yang menggabungkan komputasi dengan jalur komunikasi berkecepatan tinggi yang membawa data, suara, dan video. (Williams & Sawyer).
Dari ketiga definisi diatas dapat kita ambil kesimpulan bahwa Ti adalah gabungan antara teknologi komputer dengan teknologi komunikasi.
Berikut ini akan dijelaskan apa yang dimaksud dengan teknologi komputer dan teknologi komunikasi.
Teknologi Komputer
Adalah teknologi yang berhubungan dengan komputer, termasuk peralatan yang berhubungan dengan komputer seperti print, pembaca sidik jari, CD-ROM.
Komputer adalah mesin serba guna yang dapat dikontrol oleh program , digunakan untuk mengolah data informasi.
Program adalah deretan intruksi yang digunakan untuk mengendalikan komputer sehingga komputer dapat melakukan tindakan sesuai yang dikehendaki pembuatnya.
Data adalah bahan mentah bagi komputer yang dapat berupa angka dan gambar, sedangkan informasi adalah bentuk data yang telah diolah sehingga dapat menjadi bahan yang berguna untuk pengambilan keputusan.
Teknologi Komunikasi
Adalah teknologi yang berhubungan dengan komunikasi jarak jauh. Yang termasuk dalam teknkologi ini adalah telepon,radio, dan televisi.
Pengelompokan Teknologi Informasi
Teknologi informasi dapat dikelompokan menjadi 6 teknologi, yaitu:
Teknologi Masukan
Teknoklogi masukan adalah teknologi yang berhubungan dengan peralatan untuk memasukan data dalam sistem komputer. Piranti masukan yang lazim dijumpai dalam sistem komputer berupa keyboard dan mouse.
Mesin Pemroses
Mesin pemroses yang lebih dikenal dengan sebutan CPU , mikroprocessor, atau processor. Contoh processor yang terkenal antara lain Pentium dan PowerPC. Sesuai dengan namanya, CPU merupakan bagian dalam sistem koputer yang menjadi pusat pengolah data dengan cara menjalankan program yang mengatur pengolah tersebut.
Teknologi Penyimpanan
Teknologi penyimpanan didedakan menjadi dua kelompok, yaitu memori internal dan eksternal.
Memori internal berfungsi sebagai pengingat sementara baik bagi data, program, maupun informasi ketika proses pengolahannya dilaksanakan oleh CPU. Dua contoh memori internal yaitu ROM dan RAM. ROM (Read Only Memory) adalah memori yang hanya bisa dibaca, sedangkan RAM (Random Acces Memory) adalah memori yang isinya bisa diperbaharui.
Memori eksternal (ekstern storage) dikenal juga dengan sebutan penyimpanan sekunder. Penyimpanan eksternal adalah segala piranti yang berfungsi untuk menyimpan data secara permanen. Disini berarti bahwa data yang terdapat pada penyimpanan akan tetap terpelihara dengan baik sekalipun komputer sudah dalam keadaan mati. Hard disk dan disket merupakan contoh penyimpanan eksternal.
Teknologi Keluran
Teknologi keluaran adalah teknologi yang berhubungan dengan segala piranti yang berfungsi untuk menyajikan informasi hasil pengolahan sistem. Layar atau monitor dan printer merupakan piranti yang digunakan sebagai piranti keluaran.
Teknologi Perangkat Lunak
Perangkat lunak (software) adalah deretan instruksi yang digunakan untuk mengendalikan komputer sehingga komputer dapat melakukan tindakan sesuai yang dikehendaki pembuatnya.
C. Komponen Sistem Teknologi Informasi
Sistem teknologi informasi tersusun atas komponen-komponen yang dapat dilihat dibawah ini.
Perangkat Keras (hardware), merupakan bagian komputer yang dapat dipegang atau merupakan peralatan itu sendiri. Hardware berfungsi untuk menjalankan perangkat lunak.
Perangkat Lunak (Software)
Perangkat lunak adalah suatu perangkat yang berfungsi menghubungkan perangkat keras dengan pengguna. Perangkat lunak secara umum terbagi menjadi 2 bagian yaitu :
Perangkat lunak sistem Operasi
Perangkat sistem operasi merupakan bagian terpenting didalam menjalankan suatu perangkat komputer. Sistem operasi merupakan perangkat lunak yang menjembatani antara pengguna dan perangkat keras yang dipergunakan yaitu komputer.
Adapun Sistem operasi tersebut bersifat :
Multiuser : dapat digunakan oleh banyak user
Multitasking : dapat melakukan banyak tugas
Sistem operasi terbagi menjadi dua klasifikasi
Sistem operasi berbasiskan teks
Merupakan sistem operasi yang menggunakan teks sebagai sistem. Ada beberapa contoh dari sistem operasi berbasiskan teks, yaitu :
DOS, (Disk Operating System) yang dikeluarkan oleh Microsoft pada tahun 1981.
Unix merupakan sistem operasi berbasis jaringan yang dikeluarkan tahun 1960 dan merupakan sistem operasi tertua. Bagian dari Unix yaitu ;
Unix
O
Gambar 2.8 FreeBSD
penBSDFreeBSD
Unix pertama kali digunakan oleh komputer jenis IBM, HP dan Sun Solaris.
Sistem operasi berbasiskan Unit grafis antar muka (GUI / Graphic Unit Interface)
Merupakan sistem operasi yang berbasiskan gambar atau grafis unit antar muka, Ada beberapa contoh dari sistem operasi berbasiskan GUI, yaitu :
Windows merupakan sistem operasi berbasis GUI (Graphical User Interface) yang dikeluarkan oleh Microsoft.
Macintosh pertama dikeluarkan pada bulan Januari 1984 sangat mudah digunakan (user friendly) dibandingkan dengan yang lainnya. Versi terakhir yang dikeluarkan Macintosh sistem operasi yaitu sistem X yang digunakan di Apple iMac Desktop ataupun Apple Notebook.
Linux pertama kali dikeluarkan tahun 1991 oleh Linus Torvald. Linux ini merupakan salah satu varian dari Sistem Operasi Unix. Linux Generasi I merupakan Sistem Operasi berbasis Teks. Setelah Linux berkembang pesat karena sifatnya open source, maka Linux saat ini telah berbasiskan graifs sebagai antar mukanya. Dan Linux itu terdiri dari beberapa distribusi (distro / Pengembang) :
Beberapa contoh distro linux di bawah ini :
Mandrake
Suse
Fedora Core dan sebagainya
Perangkat lunak aplikasi
Merupakan perangkat yang berfungsi untuk melakukan berbagai bentuk tugas perkantoran seperti pengolah kata, lembar sebar, presentase, pengolahan halaman web hingga perangkat media player dan sebagainya, hal ini sudah berkembang sejak sistem operasi tersebut dikembangkan.
Perangkat lunak aplikasi terdiri dari
Program bantu (Utility)
Merupakan suatu program yang berfungsi untuk membantu sistem operasi seperti yang dijelaskan diatas, seperti, antivirus, defragmenter, format disket, periksa sistem dan sebagainya.
Bahasa Pemrograman
Merupakan suatu aplikasi yang berguna mengkonversi perhitungan yang bersifat matematis menjadi suatu aplikasi. Sebagai contoh bahasa pemrograman Bahasa BASIC, COBOL, C++ dan sebagainya.
Brainware
Brainware (manusia) merupakan pemakai perangkat-perangkat komputer, dan terbagi atas tingkatan pengguna :
System Analyst
System analyst adalah seseorang yang melakukan rancangan analisa sistem yang akan dikerjakan oleh seorang programmer.
Programmer
Programmer adalah seseorang yang mengerjakan program yang berasal dari Sistem analyst
Operator
Operator adalah seseorang yang menjalankan program yang telah dikerjakan seorang programer
D. Klasifikasi Teknologi Informasi
Sistem teknologi informasi dapat dibedakan dengan berbagai cara yaitu :
Menurut fungsi sistem
Menurut ukuran
Menurut Fungsi Sistem
Berdasarkan fungsi sistem, sistem teknologi informasi dibedakan menjadi :
Embedded IT Sistem ( Sistem TI yang melekat)
Adalah sistem teknologi informasi yang melekat pada produk lain. contohnya sistem VCR (video casette recorder) memiliki sistem teknologi yang memungkinkan pemakai dapat merekam tayangan televisi.
Dedikatet IT Sistem (Sistem TI yang khusus.)
Adalah teknologi informasi yang dirancang untuk melakukan tugas-tugas khusus. Contohnya: ATM, dirancang secara khusus untuk melakukan transfer keuangan bagi nasabah bank.
General Purpose IT Sistem (Sistem TI serbaguna)
Adalah teknologi yang dapat digunakan untuk melakukan berbagai aktifitas yang bersifat umum. Sistem komputer yang disebut PC merupakan contoh sistem teknologi informasi serbaguna yang umum dipakai di rumah.
Menurut Ukuran
Superkomputer
Superkomputer adalah jenis komputer yang mempunyai kecepatan proses paling hebat. biasa digunakan untuk menangani aplikasi yang melibatkan perhitungan yang kompleks, misal untuk peramalan cuaca dan perancangan roket. Contoh : Cray dan IBM ASCI white.
Mainframe
Merupakan jenis komputer yang digunakan pada perusahaan berskala besar untuk menangani pemrosesan data dengan volume yang sangat besar. Perusahaan yang menjadi pemain utama dalam kelas ini adalah IBM, Fujitsu, dan Unisys. Contoh mainframe yang terkenal yaitu IBM S/390.
Minikomputer
Minikomputer seringkali disebut dengan sistem Midrange , biasa digunakan pada perusahaan berskala menengah sebagai server. Vendor-vendor terkenal yang memproduksi jenis komputer ini antara lain DEC, IBM, Hewlet Packard, dan Data general.
Workstation
Adalah jenis komputer yang lebih ampuh daripada kebanyakan PC. Awalnya worstation dirancang untuk memenuhi aplikasi perancangan berbasis data grafis seperti CAD, tetapi belakangan juga banyak dipakai sebagai server dalam client/server.
Mikrokomputer
Lebih dikenal dengan sebutan PC atau komputer pribadi. Dapat dibedakan menjadi enam yaitu desktop pc, tower PC, laptop, notebook, dan PDA.
Peranan Teknologi Informasi
Berikut ini beberapa peranan teknologi informasi dalam dunia perbankan, pendidikan, dunia medis, perdagangan elektronis, dan perancangan produk.
Teknologi informasi dalam dunia perbankan
Teknologi informasi ikut mewarnai dunia perbankan. Kehadiran sistem online memungkinkan nasabah mengambil uang dari kantor cabang dari bank yang sama yang berada dimana saja. Sistem seperti ini juga dilengkapi dengan mesin ATM yang memungkinkan nasabah dapat mengambil uang tanpa harus tergantung pada jam kerja bank.
Teknologi Informasi dalam dunia pendidikan
Teknologi informasi juga dapat melahirkan fitur-fitur baru dalam dunia pendidikan. Kini telah banyak perangkat lunak yang tergolong sebagai edutainment yang merupakan perpaduan antara education dan entertainment. Salah satunya dinamakan E-learning (pendidikan jarak jauh)
Teknologi Informasi dalam dunia medis
Banyak rumahsakit yang menggunakan sistem informasi untuk menagani transaksi yang berhubungan dengan karyawan, juru medis, dan pasien. Misalnya untuk mencatat rekaman medis pasien secara elektronis ataupun untuk mencari informasi tentang seorang pasien.
Teknologi Informasi untuk Kepolisian
Kepolisian menggunakan teknologi informasi untuk melakukan berbagai aktifitas. Contoh yang umum adalah pemanfaatan TI untuk membuat SIM, penggunaan teknologi pencocokan pola dapat digunakan untuk memudahkan pencarian sidik jari yang tersimpan dalam basis data.
Teknologi Informasi untuk Perdagangan Elektronis
E-commerce merupakan model perdagangan yang lahir berkat kemajuan internet. Konsumen dapat melakukan transaksi cukup dengan menggunakan komputer, tanpa harus bertemu secara langsung.
BAB II
Konsep Dasar Sistem Komputer
Pengertian Sistem Biner
Sistem biner adalah sistem bilangan yang hanya mengenal dua angka macam yang disebut dengan istilah bit(binary digit) berupa 0 dan 1. Hanya dengan dua kemungkinan bilangan inilah komputer dapat menyajikan informasi yang begitu berguna bagi peradaban manusia.
Bit-bit dapat digunakan untuk menyusun karakter apa saja. Istilah karakter dalam dunia komputer berarti
Huruf, misalnya A dan Z,
Digit, seperti 0,2dan 9,
Selain huruf maupun digit, seperti tanda + serta & dan bahkan simbol beta.
Satuan Elemen Informasi
Bit merupakan satuan data terkecil dalam sistem komputer. Diatas satuan ini terdapat berbagai satuan lain. yakni berupa byte, megabyte, gigabyte, dan pentabyte.
Selain berbagai istilah yang menggunakan istilah byte, kadangkala dijumpai istilah yang menggunakan bit seperti megabite. Penggunaan istilah ini biasanya di kaitkan dengan “per detik” misalnya, 10 megabit per detik. Istilah megabit per detik sering dinyatakan dengan Mbps (megabit per second). Dalam hal ini megabit berarti 1.000.000bit.
Byte
Byte merupakan satuan yang digunakan untuk menyatakan sebuah karakter.
Kilobyte
Kilobyte mempunyai hubungan terhadap byte seperti berikut:
1 kilobyte=1024 byte
Satuan ini seringkali disingkat menjadi KB atau K.
Megabyte
Satuan megabyte identik dengan 1024 kilobyte atau sama dengan 1.048.741.824 byte. Biasa digunakan untuk menyatakan kapasitas RAM dalam Pc, satuan ini seringkali disingkat menjadi MB atau M.
Gigabyte
Satu Gigabyte identik dengan 1024 megabyte atau sama dengan 1.073.741.824 byte. Biasa digunakan untuk menyatakan kapasitas hard disk dalam PC. Satuan ini seringkali disingkat menjadi GB atau G.
Terabyte
Satu terabyte identik dengan 1024 gigabyte atau sama dengan 1.009.511.627.776 byte. Biasa digunakan menyatakan kapasitas hard disk dalam mainframe. Satuan ini seringkali menjadi TB atau T.
Petabyte
Satu petabyte identik dengan 1024 terabyte. Sejauh ini satuan yang biasa disingkat menjadi PB atau P belum digunakan. Dimasa mendatang, hard disk dapat memiliki kapasitas dalam orde petabyte.
Satuan Waktu dan Frekuensi
Bagi manusia 1 detik merupakan waktu yang sangat cepat, tetapi tidak bagi komputer. Kecepatan komputer dalam memproses data sangatlah tinggi. Orde waktu yang digunakan untuk mengerjakan sebuah instruksi jauh untuk di ketahui.
-
Satuan
Ekivalen
Milidetik
1/1.000 detik
Mikrodetik
1/1.000.000 detik
Nanodetik
1/1000.000.000 detik
Pikodetik
1/1.000.000.000.000.
Satuan lain yang banyak disinggung dalam proses sistem komputer adalah satuan untuk frekuensi. Frekuensi diukur dengan satuan herzt. Frekuensi berarti jumlah siklus dalam satuan detik. 1 hertz berarti bahwa dalam satu detik terbentuk satu siklus. Ukuran frekuensi yang lebih besar yaitu kilohertz dan megahertz dan 1 megahertz= 100 kilohertz.
Sistem Pengodean Karakter
Sistem yang digunakan untuk mengkodekan karakter ada bermacam-macam. Tiga yang terkenal adalah ASCII, EBCDIC,dan Unicode.
ASCII
ASCII(American standart Code for Information Interchange) dikembangkan oleh ANSI. Pada awalnya standart ini menggunakan 7 bit untuk menyatakan sebuah kode.
EBDIC
EBDIC (Extended Binary Coded Decimal Interchange Code) merupakan standart yang dibuat oleh IBM pada tahun 1950-an. standart ini ditetapkan pada berbagai komputer mainframe.
Konversi Sistem Biner dan Sistem Desimal
Sebagaimana telah diketahui bahwa komputer menggunakan sistem biner, sedangkan manusia terbiasa menggunakan sistem desimal. Mengingat hal ini , adakalanya diperlukan untuk mengetahui cara melakukan konversi dari kedua sistem bilangan tersebut.
Konversi dari Sistem Biner ke Sistem Desimal
Caranya angka pada biner tersebut dikalikan dengan position value. Setelah dikalikan, jumlahkan semua angka tersebut. Misalnya, bilangan biner 11100101 akan dikonversi ke bilangan desimal.
Bilangan biner 1 1 1 0 0 0 1 0 1
X X X X X X X X X
Position value 27 26 25 24 23 22 21 20
128+64+32+ 16+8+ 4+ 2+ 1=255
Jadi angka 11100101 (biner) =255 (desimal)
BAB III
PERANGKAT MASUKAN SISTEM KOMPUTER
Jenis Piranti Masukan
Alat input dibedakan menjadi dua, yaitu alat input langsung dan tidak langsung.
Alat input langsung, yaitu input yang dimasukkan langsung diproses oleh alat pemroses. Contohnya : keyboard, mouse dll.
Alat input tidak langsung, yaitu melalui media tertentu sebelum suatu input diproses oleh alat pemroses. Contohnya: keypunch yang dilakukan melalui media puched card (kartu plong), key to tape yang merekam data ke media berbentuk pita (tape) sebelum diproses oleh alat pemroses, dan key to disk yang merekam data ke media magnetik disk (seperti disket atau hard disk) sebelum diproses lebih lanjut.
Keyboard
Adalah alat yang digunakan untuk memasukan data atau informasi atau membuat kode berdasarkan penekanan tombol kunci. Keyboard yang ada selama ini ada dua jenis, yaitu jenis QWERTY dan jenis DVORAK. Secara fisik, keyboard terbagi atas empat bagian, yaitu keyboard serial, keyboard serial, keyboard PS 2, wireless, dan USB.
Mouse
Mouse merupakan alat yang digunakan untuk mengatur posisi kursor dan menggerakan objek gambar di dalam monitor. Pada awalnya mouse dibuat dengan menggunakan roda di bawahnya. Namun dengan perkembangan teknologi, mouse sudah dapat menggunakan sinar laser. Berdasarkan jenis kabelnya, mouse dibedakan menjadi dua jenis, yaitu mouse serial dan mouse PS 2.
Pengambil Gambar Terformat
Bar Code Reader
Bar code adalah pola garis-garis hitam putih yang umum dijumpai pada barang-barang yang dijual di toko-toko swalayan untuk mempercepat proses pemasukan data transaksi penjualan. Bar code ini dibaca dengan alat yang disebut bar code reader yang berupa semacam scanner fotoelektis yang dapat mengonversi data bar code menjadi sinyal digital.
Scanner
Merupakan alat elektronik yang memiliki fungsi mirip dengan mesin fotokopi. Bedanya jika kita menggunakan scanner hasilnya ditampilkan pada layar monitor komputer, kemudian baru dapat diubah atau dimodifikasi sehingga tampilan dan hasilnya menjadi bagus yang dapat disimpan sebagai file, teks, dan gambar.
Kamera Digital
Merupakan kamera yang digunakan untuk mengambil obyek gambar yang diam dan merekamnya. Kamera ini tidak menggunakan roll film seperti layaknya kamera yang dikenal selama ini, melainkan setelah difoto oyeknya langsung dimasukkan ke dalam komputer dan dapat dicetak printer maupun dalam bentuk film.
Speech Recognition Unit
Alat yang digunakan untuk memasukan data atau perintah kedalam komputer dengan cara memasukan suara melalui mic yang dihubungkan dengan unit pengeras suara. Perkembangan alat ini memang tidak secepat perkembangan alat yang lain, namun alat ini pada masa yang akan datang cukup baik digunakan.
Video
Alat yang digunakan untuk mengambil objek gambar bergerak. Peralatan ini sangat berguna bila anda bekerja di perusahaan yang berhubungan dengan iklan dan dunia hiburan. Begitu pula bila ingin berhubungan dengan orang lain dengan menggunakan fasilitas chatting. Orang yang berada ditempat lain yang jauh jaraknya akan dapat melihat kita seperti layaknya berhubungan langsung
Censor
Alat yang digunakan dengan menggunakan sinyal-sinyal yang telah ditentukan. Alat
Ini merupakan alat yang masih baru dalam pengembangan dari teknologi saat ini. Alat ini sangat membantu dalam mengamankan data, terutama pada perusahaan yang sangat mementingkan data para klien-kliennya. Contohnya perusahaan yang bergerak dibidang konsultan.
RFID
RFID (bahasa Inggris: Radio Frequency Identification) atau Identifikasi Frekuensi Radio adalah sebuah metode identifikasi dengan menggunakan sarana yang disebut label RFID atau transponder untuk menyimpan dan mengambil data jarak jauh. Label atau kartu RFID adalah sebuah benda yang bisa dipasang atau dimasukkan di dalam sebuah produk, hewan atau bahkan manusia dengan tujuan untuk identifikasi menggunakan gelombang radio. Label RFID terdiri atas mikrochip silikon dan antena. Label yang pasif tidak membutuhkan sumber tenaga, sedangkan label yang aktif membutuhkan sumber tenaga untuk dapat berfungsi.
Pembaca Kartu Magnetik (MICR)
Digunakan untuk membaca karakter-karakter khusus MICR yang dicetak dengan tinta khusus. Tinta ini nantinya akan demagnetisasi oleh piranti MCIR, sehingga informasi magnetisnya dapat dibaca dan diterjemahkan menjadi sinyal digital. Penggunaanya biasanya pada cek bank dengan bagian bawah seringkali terdiri atas karakter dengan bentuk khusus yang berupa nomor cek, nomor pengurutan,dan nomor account pemiliknya.
Pembaca Kartu Cerdas
Sebelum ada smart-card sudah kita kenal yang dinamakan magnetic stripe card. Yaitu kartu plastik yang ditempeli pita magnetik. Contohnya kartu kredit dan kartu ATM. Pita magnetik pada kartu kredit atau pada kartu ATM itu sama dengan pita audio atau pita video. Kalau pada pita video, pita magnetik itu digunakan untuk merekam suara atau gambar dalam bentuk data analog, maka pada kartu kredit pita magnetiknya untuk merekam data data pemilik kartu kredit dalam bentuk data digital.
Dengan pesatnya kemajuan dari teknologi IC (integrated circuit, rangkaian terintegrasi), maka sekarang sudah dapat dibuat komponen elektronik yang sangat tipis, bahkan lebih tipis dari kartu kredit. Sehingga dimungkinkan untuk membuat suatu rangkaian dengan kecerdasan buatan dalam bentuk terpadu di atas suatu bahan substrat yang dinamakan chip. Chip itu untuk selanjutnya ditanamkan ke dalam suatu kartu plastik. Kartu seperti itulah yang dinamakan smart-card atau kartu cerdas.
Kartu cerdas yang mengandung chip itu digolongkan menurut kemampuan dari chip yang ada di dalamya. Yang pertama disebut memory card, karu cerdas yang hanya dapat menyimpan data dan tidak dapat melakukan pengolahan data.
Kemudian ada yang disebut intelligent memory card, selain mampu menyimpan data, kartu cerdas ini juga mempunyai kecerdasan buatan yang dapat mengatur akses data ke memori kartu.
Yang terakhir processor card, suatu kartu cerdas yang mengandung memori dan mikroprosesor. Sehingga kartu cerdas macam ini mampu untuk mengolah data, dan sering kemampuan ini dipakai untuk mengacak data. Karena itu kartu cerdas tipe ini cocok sebagai kartu pribadi yang dilengkapi dengan personal identification number (PIN). Kartu cerdas ini dapat dibuat kartu yang luwes dan multi-guna karena kartu ini mempunyai sistem manajemen data yang dinamis.
Kalau ditinjau dari teknologinya, maka kartu cerdas yang ada dewasa ini sangat bervariasi macam dan jenisnya. Yang pertama dinamakan unprotected memory card yang hanya berfungsi sebagai memori penyimpan tanpa proteksi. Kartu seperti ini biasanya digunakan untuk kartu telepon, mengandung kode aplikasi dan mekanisme yang sederhana serta tidak dimaksudkan untuk menangani proses off-line.
Kartu cerdas yang berikutnya dinamakan wired-logic memory card yang mengandung banyak gerbang logika dengan prinsip EPROM (erasable and reprogrammable ROM) dan EEPROM (electrically EPROM). Biasanya digunakan sebagai kartu untuk mengakses sistem kontrol dari suatu perkantoran misalnya. Karena mengandung EEPROM, data yang tersimpan di dalam kartu ini dapat dihapus secara elektrik dan diganti dengan data baru, misalnya saldo tabungannya.
Yang berkutnya dinamakan microprocessor card. Dari namanya, sudah jelas kartu ini berotak mikroprosesor 8 bit dengan sistem operasinya tersimpan di dalam ROM (3 sampai 16 kb) yang ditunjang RAM (96 sampai 512 kb).
Kalau kartu cerdas yang lain memerlukan kontak langsung secara fisik dengan card reader (alat pembaca kartu), maka jenis kartu cerdas yang terakhir dinamakan contactless card. Karena kartu cerdas ini dilengkapi dengan antena yang dibenamkan ke dalam kartu plastiknya, sehingga tidak memerlukan kontak langsung secara fisik dengan card reader-nya. Antena itu dapat menangkap sinyal elektromagnetik yang dipancarkan oleh card reader. Sinyal elektromagnetik dari card reader itu yang dapat menghidupkan kartu cerdas itu. Teknologi semikonduktor sekarang ini sudah sedemikian majunya sehingga chip tunggal di dalam kartu tidak terpengaruh oleh bias gelombang elektromagnetik.